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機車避震器

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發表於 2010/5/2 17:02:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
32323.JPG
888.jpg
發表於 2010/5/2 17:43:54 | 顯示全部樓層
真是漂亮,像照片
還有說明!厲害!!!
發表於 2010/5/2 20:10:26 | 顯示全部樓層
真的好真~~~
不說還以為是照相呢~{:1_187:}
發表於 2010/5/2 22:08:10 | 顯示全部樓層
真厲害
好像真的~
不愧是專業的
發表於 2010/5/2 22:54:30 | 顯示全部樓層
高手呢!!!!!!
只是用SW做的彩現
沒人說真的蠻像玩具的
 樓主| 發表於 2010/5/2 23:11:06 | 顯示全部樓層


沒辦法,我買不起專業繪圖卡,所以彩現像玩具,反光不像反光
金屬不像金屬
wright 該用戶已被刪除
發表於 2010/5/3 08:25:43 | 顯示全部樓層
汗顏^^"
一直想畫卻都沒動手.....
氮氣瓶倒各角,我覺得質感會在加分
這支避震~~~~
有點熟呢^^(翻箱倒櫃備料中)
發表於 2010/5/3 08:31:31 | 顯示全部樓層
回復 7# 95401116

但我想這應該是sw的彩現軟體的問題
並不是指開版大技術問題啦 (別介意)
有點反光 就比較像塑膠 高級玩具這樣
發表於 2010/5/4 13:59:09 | 顯示全部樓層
厲害!!!佩服萬分~~
jjcsj1111 該用戶已被刪除
發表於 2010/5/5 13:44:00 | 顯示全部樓層
像真的,厉害~~~~~~~~~~~~~~~
wright 該用戶已被刪除
發表於 2010/5/5 23:59:53 | 顯示全部樓層
rpm???不過又像DY~~~
發表於 2010/8/26 20:58:50 | 顯示全部樓層
回復 6# 95401116

渲染真實度跟專業繪圖卡並不是絕對的關係,光源、角度、位置才是重要因素,
然後再活用HDR跟後面Photoshop的調整、運用,360渲染出80%,後面20%就靠Photoshop了!
真的想追求真實度的話,你必須學別的渲染軟體,360的效果只能說快速提案好用,
你看360的官網圖片,再看看KEYSHOT2的官網http://keyshot.com/gallery/
跟360一樣是拖、拉、放,可是真實度差多少!!!!
軟體也是因素之一,以上!參考看看囉!
天阿又是你 該用戶已被刪除
發表於 2013/11/5 08:51:44 | 顯示全部樓層
超漂亮!!
最近在練習畫避震
但正在找如何讓他作動
e762857 該用戶已被刪除
發表於 2014/2/20 13:41:47 | 顯示全部樓層
@_@ Cool~~  能動的話就太強了
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