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曲面偏移一個實體

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dms54190 該用戶已被刪除
發表於 2011/2/16 11:38:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
我想於紅色曲面的位置偏移一些距離形成一個實體,就像是給這個物體一個基座.殼.椅子之類的可以放於上面
不知道大大們有哪些見解可供參考,小弟曲面尚在學習,還請多多指教!!

零件01.rar (385.75 KB, 下載次數: 104)   此檔為SW2009版本
2.JPG
1.JPG
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 樓主| 發表於 2011/2/16 13:13:07 | 顯示全部樓層
  灰色為遙控器,紅色與綠色2個曲面之間成為一個實體
    現在在於小弟不知怎麼將紅色與綠色曲面變成一個實體
    3.JPG
發表於 2011/2/16 13:15:58 | 顯示全部樓層

還是看不懂{:1_184:}


我看你文字的理解後
1.作出實體凸出的勾槽
2.偏移曲面
3.曲面置換實體面

是這樣的意思嗎
發表於 2011/2/16 13:28:55 | 顯示全部樓層
回復 6# dms54190

如果你要把三個曲面變成實體
那要先進行曲面的編修
等修剪出要的形狀再進行實體化

理論上先作出整體曲面後再實體化會比較沒有問題
如果是有實體再長曲面
那代表還要去切那實體(萬一主體身上巳經被薄殼製作上會更錯亂)
萬一接合面有連續度需求那處理上會變的有些麻煩

所以有幾點建議
1.先曲面後實體
2.如果是薄殼體進行增加特徵
那新增的特徵必須被視為殼體外的實體
3.如果是薄殼體進行凹面特徵
必須先移除薄殼特徵再進行曲面切割或曲面置換

也許有其它更好的作法我不知道
我只提供我自己覺的比較不會出錯的方法
dms54190 該用戶已被刪除
 樓主| 發表於 2011/2/16 13:30:48 | 顯示全部樓層
回復  zerghost

    沒錯,就像家中的遙控器想要掛在牆壁上,然後照它的曲面偏移形成一個實體(才不會卡到機構)
    ,我想知道那個實體是怎麼畫出來的,因為小弟曲面能力不足..還請大大賜教
發表於 2011/2/16 13:35:26 | 顯示全部樓層
回復  dms54190

要不要先來個手繪三視圖
會比較好了解整個面組情況?

如果你說的掛勾是掛冷氣的那種
我覺的有更棒的作法o.o
不用在那慢慢的作曲面的製作
dms54190 該用戶已被刪除
 樓主| 發表於 2011/2/16 13:44:19 | 顯示全部樓層
回復  zerghost

    大大我再1樓有附SW檔案,可以幫我診斷診斷嗎?
    因為老闆說要曲面有流線型,產品才會有價值,所以才必須依照那曲面偏移放大做個基座,
    至於您說實體曲面偏移做好基座再把原來實體刪除,這部分我也很傷腦筋...
發表於 2011/2/16 14:54:42 | 顯示全部樓層
回復 dms54190
不知道你說的是不是這樣....
做2個曲面偏移,一個值為0.另一個則視厚度而定.
將2曲面做疊拉.填補並縫織為實體~
111.JPG
222.JPG
333.JPG
dms54190 該用戶已被刪除
 樓主| 發表於 2011/2/16 15:08:26 | 顯示全部樓層
回復 12# 小小豬
    隱藏版豬大大出現啦 ,我已經長出實體了...可是原來拿來參考曲面偏移的實體還得刪除
    因為這個方法好像很笨...不知道大大有何指教
    發射器座.rar (113.67 KB, 下載次數: 96)
發表於 2011/2/16 23:33:00 | 顯示全部樓層
回復  dms54190


小豬大巳提供相當好的解法

歹勢
你的檔案好像有少了東西
所以開出來東西全不見了
或許你可以貼個圖看看
dms54190 該用戶已被刪除
 樓主| 發表於 2011/2/22 17:06:37 | 顯示全部樓層
回復 12# 小小豬

       豬大我是2個曲面都偏移本體一段距離,然後做平坦曲面包覆2個曲面,再修剪曲面成為一個空殼,最後在縫織成實體,
       不過當需要放大或縮小偏移距離時,常常修剪的曲面或縫織的地方會出現錯誤...
       想問問豬大 : 1.如何疊拉跟填補縫織??
                         2.那和我的方法有何差異,或者是想做曲面實體的步驟大概為何??
       (小弟曲面功能不強,常常試很久才完成作品..還請豬大指點迷津 )
dms54190 該用戶已被刪除
 樓主| 發表於 2011/2/22 17:14:08 | 顯示全部樓層
回復  zerghost

      檔案已補上了為SW2009版本,目前問題則為樓上所提出的問題,還請大大多多指教
       SI17-00.SLDPRT (504 KB, 下載次數: 104)
toby4548 該用戶已被刪除
發表於 2011/2/23 01:22:24 | 顯示全部樓層
學到了
這應該可以拿來開模做手機殼XD
dms54190 該用戶已被刪除
 樓主| 發表於 2011/2/23 08:33:23 | 顯示全部樓層
回復 小小豬


     大大可以看我的特徵,彩色部分是曲面想成為實體,灰色則是遙控器或手機,
     我現在是想知道曲面功能和繪製順序觀念,常常一修正就出現一堆錯誤,
     而且繪完還得把灰色物體去除掉,搞得暈頭轉向!!
      未命名1.JPG
發表於 2011/2/23 10:10:24 | 顯示全部樓層
回復 dms54190

該怎說呢
應該要看你實體參考的下層曲面是什
曲面變成實體的方式通常是切割.取代.增厚.縫合
小弟我認為增厚.縫製問題會比較大
就物體而言
所有物體都有六個面
因此應該針對物體六個面分出獨立面組
這樣比較不容易出錯
就切割.取代.增厚.縫合來說
切割.取代只需分成上下二組面組通常沒什問題
增厚則會因為修正厚度變成實體相交
縫合有時則會有間隙的問題

因此為了避免修改時出錯
我個人認為最好是以曲面切割的方式進行
後續比較不會有修改的問題
發表於 2011/2/23 13:58:12 | 顯示全部樓層
回復 dms54190
因為本體上部為錐狀,在做偏移時會產生如圖的延伸.
且視偏移量大小而有所增減...因此後續作業的修改很可能會產生錯誤~
11.JPG
如果不是很在意尺寸~可以嘗試用比例縮放....
1.複製一個本體(若不想留下原始本體則省略此步驟)
33.JPG
2.比例縮放
44.JPG
3.薄殼
55.JPG
發表於 2011/2/23 14:13:54 | 顯示全部樓層
回復 dms54190

檔案已傳你信箱....參考看看~
dms54190 該用戶已被刪除
 樓主| 發表於 2011/2/25 09:08:47 | 顯示全部樓層
回復 小小豬
    豬大大太神了,完全用不到曲面的指令
    如果我的手機座側面想偏移2mm,背面想偏移1mm,上下兩面想偏移3mm,這樣我該怎麼做呀
    我個人是用曲面偏移搭配曲面延伸和修剪再縫織成實體,發現指令超多的....老闆一聲令下我就得修正得灰頭土臉
    還請大大不吝賜教~小弟持續深造曲面指令阿
發表於 2011/2/25 09:52:26 | 顯示全部樓層
回復 dms54190
你客氣了~~
你說的問題,已將檔案傳給你囉~~去看看吧....{:1_216:}
dms54190 該用戶已被刪除
 樓主| 發表於 2011/2/25 10:00:20 | 顯示全部樓層
回復 小小豬
   
     原來重點在圓角功能..我一直讓圓角部分也做曲面偏移..然後再延伸最後整個很難修剪,
     真的是江湖一點訣阿,讓大夥受益良多阿~請受小弟一拜阿~師父
發表於 2011/2/25 10:04:13 | 顯示全部樓層
回復 25# dms54190

希望有幫助到你....
論壇是很溫暖的地方,也有很多大大.版大都樂於助人呢~~{:1_216:}
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