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發表於 2011/1/28 21:57:27
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其實不建議轉STL
因為STL算是三角網格
一個不小心模型就會破掉
除了會破
最重要的是因為polygon模型比起nurbs.solid模型更佔資源
我不知道3dsmax能吃什麼檔
如果一定要轉到3dsmax
iges(曲面)會比較好(平滑)
現在支援sw的靜態Rendering軟體很多了
ex.maya.xsi和3dsmax都屬於matel-ray
而獨立rendering系統
我比較推maxwell
除了它是很優秀的獨立渲染器之外
它也能plus-in在sw裡
當然
沒有對rendening效果圖很需求的
360 view其實也很足夠
Real-time Rendering現在很流行
例如Bunkspeed Shot ,,showcase,,Patchwork 3D..還有一些不知名工作站級的 Rtt DeltaGEN ,, Bunkspeed Drive...等
重要的是
因為Real-Rendering系統
對於Solid系統有更好的想容性(x_t ,, step....等)
如果真的對於sw有rendering需求的
我認為可以先從p3d或shot著手
因為設定上也比傳統rendering系統簡單許多 |
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