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輪和板的路徑結合會干涉

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發表於 2019/7/8 09:16:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
如題喔
一個板要在輪的面上移動
因為不是封閉一圈的所以無法使用凸輪結合...
我用路徑結合後爬坡處一定干涉
因為路徑結合是使用"點"...爬坡時的"接觸點"就和原本設定的會不一樣了
有什麼結合方式可以模擬實際做動情形嗎?
請大大解答>"<

檔案2019版本的
8樓有問實威
回答我說只用基本動作模擬的影片和檔案
路徑干涉.JPG

路徑結合.zip

233.61 KB, 下載次數: 2

發表於 2019/7/8 13:57:31 | 顯示全部樓層
綠色前端圓弧半徑做偏移路徑
再以綠色前端圓心與路徑結合

好繞口..

點評

真的饒舌 是圓心的點路徑結合這樣嗎@@?  詳情 回復 發表於 2019/7/8 15:57
 樓主| 發表於 2019/7/8 15:57:02 | 顯示全部樓層
ahaila 發表於 2019/7/8 13:57
綠色前端圓弧半徑做偏移路徑
再以綠色前端圓心與路徑結合

真的饒舌
是圓心的點路徑結合這樣嗎@@?
綠色前端圓心與路徑結合..JPG

點評

紫色線向上偏移綠色半徑距離做為路徑  詳情 回復 發表於 2019/7/9 08:04
發表於 2019/7/8 21:37:52 | 顯示全部樓層
111.gif
222.gif
動圓柱.SLDPRT (47.58 KB, 下載次數: 8)
凸輪路徑.SLDPRT (728.75 KB, 下載次數: 8)
相切運動.SLDASM (152.12 KB, 下載次數: 8)
2015

點評

我這個沒辦法用凸輪結合呢  詳情 回復 發表於 2019/7/9 08:37
請問 圓柱在路徑上升時,圓柱前緣會碰到曲面。 圓柱在路徑下降時,圓柱後緣會碰到曲面。 此情形有得修正嗎?  詳情 回復 發表於 2019/7/9 08:28
發表於 2019/7/9 08:04:29 | 顯示全部樓層
jazy6804 發表於 2019/7/8 15:57
真的饒舌
是圓心的點路徑結合這樣嗎@@?

紫色線向上偏移綠色半徑距離做為路徑

點評

剛剛茅廁通了... 大大的意思是這樣吧!? 是可以在輪面上拖動了 可是到爬坡處就卡住了動不了  詳情 回復 發表於 2019/7/9 08:56
是這樣嘛?可是要怎麼選成一個群組呢...  詳情 回復 發表於 2019/7/9 08:44
發表於 2019/7/9 08:28:27 | 顯示全部樓層

請問
圓柱在路徑上升時,圓柱前緣會碰到曲面。
圓柱在路徑下降時,圓柱後緣會碰到曲面。
此情形有得修正嗎?

點評

[attachimg]235039[/attachimg] [attachimg]235040[/attachimg]  詳情 回復 發表於 2019/7/9 17:58
 樓主| 發表於 2019/7/9 08:37:24 | 顯示全部樓層

我這個沒辦法用凸輪結合呢
實威是說只能用實體接觸跟重力來模擬
可是我還是想自由拖曳來模擬...

路徑結合.mp4

270.88 KB, 下載次數: 2

路徑結合.zip

641.26 KB, 下載次數: 2

2019

點評

哇ㄚ!~版本太新囉,小弟只有2018耶...^^  發表於 2019/7/10 08:58
請看左下角的結合條件!!! [attachimg]235038[/attachimg]  詳情 回復 發表於 2019/7/9 17:57
 樓主| 發表於 2019/7/9 08:44:18 | 顯示全部樓層
ahaila 發表於 2019/7/9 08:04
紫色線向上偏移綠色半徑距離做為路徑

是這樣嘛?可是要怎麼選成一個群組呢...

紫色線向上偏移綠色半徑距離做為路徑.JPG
 樓主| 發表於 2019/7/9 08:56:50 | 顯示全部樓層
ahaila 發表於 2019/7/9 08:04
紫色線向上偏移綠色半徑距離做為路徑

剛剛茅廁通了...
大大的意思是這樣吧!?
是可以在輪面上拖動了!
通了.JPG
發表於 2019/7/9 17:57:45 | 顯示全部樓層
jazy6804 發表於 2019/7/9 08:37
我這個沒辦法用凸輪結合呢
實威是說只能用實體接觸跟重力來模擬
可是我還是想自由拖曳來模擬...


請看左下角的結合條件!!!
333.jpg
發表於 2019/7/9 17:58:57 | 顯示全部樓層
john007upup 發表於 2019/7/9 08:28
請問
圓柱在路徑上升時,圓柱前緣會碰到曲面。
圓柱在路徑下降時,圓柱後緣會碰到曲面。

111.jpg
222.gif

點評

路徑如果是平面是沒有問題,但路徑中有像5樓圖片一樣有外傾或是路徑中有上下坡,圖柱行進時就會有過切的情形,那要如何繪製呢? 另外如果版主繪製的凸輪機構,桿子不能轉動(不是一般的圓柱型),那要如何配合凸輪  詳情 回復 發表於 2019/7/10 08:14
發表於 2019/7/9 21:18:50 | 顯示全部樓層
凸輪路徑.JPG
相切運動.JPG
動圓柱.SLDPRT (67.15 KB, 下載次數: 8)
凸輪路徑.SLDPRT (1019.34 KB, 下載次數: 8)
相切運動.SLDASM (229.68 KB, 下載次數: 8)
2015

點評

好奇如何可以相切整圈  詳情 回復 發表於 2019/7/10 15:30
好像跟我的不一樣 我是板子會上上下下這樣移動 不是繞著凸輪跑呢  詳情 回復 發表於 2019/7/10 08:52
發表於 2019/7/10 08:14:09 | 顯示全部樓層

路徑如果是平面是沒有問題,但路徑中有像5樓圖片一樣有外傾或是路徑中有上下坡,圖柱行進時就會有過切的情形,那要如何繪製呢?

另外如果版主繪製的凸輪機構,桿子不能轉動(不是一般的圓柱型),那要如何配合凸輪來做結合路徑.  

點評

將階段曲線用配合不規則曲線製作聚合線,就可以用相切指令完成如動畫片中用拖曳的方式依照路徑運動。  詳情 回復 發表於 2019/7/10 17:43
透視投影表示的緣故造成你的疑慮,實際上接觸面是沒有扭轉的現象,相信我上傳的檔案如果你有下載的話應該是看得到。  詳情 回復 發表於 2019/7/10 17:39
+1  發表於 2019/7/10 08:52
 樓主| 發表於 2019/7/10 08:52:47 | 顯示全部樓層

好像跟我的不一樣
我是板子會上上下下這樣移動
不是繞著凸輪跑呢

點評

您所上傳的檔版次必須考慮到不是每個人都有跟你一樣的版本…  詳情 回復 發表於 2019/7/10 17:32
 樓主| 發表於 2019/7/10 15:30:55 | 顯示全部樓層

好奇如何可以相切整圈

點評

如果要別人解答你的問題,請轉檔!!!  詳情 回復 發表於 2019/7/10 17:46
發表於 2019/7/10 16:27:14 | 顯示全部樓層
純路過瞎搞...勿怪~~~

oCam 0910.gif

點評

小豬大大是用動畫做的喔! 動畫不是沒有"接觸"嗎?  詳情 回復 發表於 2019/7/11 09:18
發表於 2019/7/10 17:32:55 | 顯示全部樓層
jazy6804 發表於 2019/7/10 08:52
好像跟我的不一樣
我是板子會上上下下這樣移動
不是繞著凸輪跑呢

您所上傳的檔版次必須考慮到不是每個人都有跟你一樣的版本…

點評

請問轉igs可以嗎?  詳情 回復 發表於 2019/7/11 09:17
發表於 2019/7/10 17:39:57 | 顯示全部樓層
john007upup 發表於 2019/7/10 08:14
路徑如果是平面是沒有問題,但路徑中有像5樓圖片一樣有外傾或是路徑中有上下坡,圖柱行進時就會有過切的 ...

透視投影表示的緣故造成你的疑慮,實際上接觸面是沒有扭轉的現象,相信我上傳的檔案如果你有下載的話應該是看得到。
發表於 2019/7/10 17:43:57 | 顯示全部樓層
john007upup 發表於 2019/7/10 08:14
路徑如果是平面是沒有問題,但路徑中有像5樓圖片一樣有外傾或是路徑中有上下坡,圖柱行進時就會有過切的 ...

將階段曲線用配合不規則曲線製作聚合線,就可以用相切指令完成如動畫片中用拖曳的方式依照路徑運動。

點評

我知道的是要不規則曲線的實體或曲面才可以用凸輪結合 原來也可以用在相切喔! 多學到一招!!!謝謝大大!!!  詳情 回復 發表於 2019/7/11 09:30
了解,謝謝。  詳情 回復 發表於 2019/7/11 07:47
發表於 2019/7/10 17:46:05 | 顯示全部樓層
jazy6804 發表於 2019/7/10 15:30
好奇如何可以相切整圈

如果要別人解答你的問題,請轉檔!!!
發表於 2019/7/11 07:47:27 | 顯示全部樓層
jonsan 發表於 2019/7/10 17:43
將階段曲線用配合不規則曲線製作聚合線,就可以用相切指令完成如動畫片中用拖曳的方式依照路徑運動。
...

了解,謝謝。
 樓主| 發表於 2019/7/11 09:17:05 | 顯示全部樓層
jonsan 發表於 2019/7/10 17:32
您所上傳的檔版次必須考慮到不是每個人都有跟你一樣的版本…

請問轉igs可以嗎?

路徑結合.IGS

477.91 KB, 下載次數: 4

板.IGS

34.83 KB, 下載次數: 4

輪.IGS

441.39 KB, 下載次數: 4

 樓主| 發表於 2019/7/11 09:18:06 | 顯示全部樓層
小小豬 發表於 2019/7/10 16:27
純路過瞎搞...勿怪~~~

小豬大大是用動畫做的喔!
動畫不是沒有"接觸"嗎?
 樓主| 發表於 2019/7/11 09:30:34 | 顯示全部樓層
jonsan 發表於 2019/7/10 17:43
將階段曲線用配合不規則曲線製作聚合線,就可以用相切指令完成如動畫片中用拖曳的方式依照路徑運動。
...

我知道的是要不規則曲線的實體或曲面才可以用凸輪結合
原來也可以用在相切喔!
多學到一招!!!謝謝大大!!!
發表於 2019/7/11 23:39:09 | 顯示全部樓層
112.gif 113.gif

針鈑.SLDPRT (66.76 KB, 下載次數: 13)
凸倫.SLDPRT (417.7 KB, 下載次數: 13)
D.F.G..SLDASM (328.59 KB, 下載次數: 14)
2015

點評

謝謝分享畫法! 我凸輪是用平板畫好在彎曲變成圓形的 看過YOYO大分享過凸輪是用包覆的 不管畫法怎麼樣只要可以把波浪面變成一整個面時就可以用相切! 我來試試看把波浪面變成一整個面  詳情 回復 發表於 2019/7/12 08:54
 樓主| 發表於 2019/7/12 08:54:22 | 顯示全部樓層


謝謝分享畫法!
我凸輪是用平板畫好在彎曲變成圓形的
看過YOYO大分享過凸輪是用包覆的
不管畫法怎麼樣只要可以把波浪面變成一整個面時就可以用相切!
我來試試看把波浪面變成一整個面

發表於 2019/7/13 00:07:35 | 顯示全部樓層
785.gif

點評

jonsan大....這太刺激了~~~~~  詳情 回復 發表於 2019/7/13 11:32
發表於 2019/7/13 11:32:26 | 顯示全部樓層

jonsan大....這太刺激了~~~~~

點評

再來個更刺激的............. [attachimg]235141[/attachimg] [attachimg]235142[/attachimg]  詳情 回復 發表於 2019/7/13 23:13
發表於 2019/7/13 23:13:36 | 顯示全部樓層
小小豬 發表於 2019/7/13 11:32
jonsan大....這太刺激了~~~~~

再來個更刺激的.............
680.gif

768.gif
發表於 2019/7/15 07:11:00 | 顯示全部樓層
樓主請看16樓豬老大模擬的動畫, 仔細看樓主這組凸輪機構, 動畫中針鈑的運動在經過凸輪的拐點處會產生外翻現象, 這似乎不符合實際運動的現象, 應該是要將針鈑限制只能垂直上下運動不能外翻.

點評

外翻是指相切會切到另一邊嗎? 我要切外圓,可是轉一轉會切到內圓去  詳情 回復 發表於 2019/7/15 08:53
 樓主| 發表於 2019/7/15 08:53:11 | 顯示全部樓層
jonsan 發表於 2019/7/15 07:11
樓主請看16樓豬老大模擬的動畫, 仔細看樓主這組凸輪機構, 動畫中針鈑的運動在經過凸輪的拐點處會產生外翻現 ...

外翻是指相切會切到另一邊嗎?
我要切外圓,可是轉一轉會切到內圓去

點評

凸輪面與 "平板" 所接觸的面設定相切時;平板會無法維持垂直上下作動,形成向前傾的現象~~~ [attachimg]235801[/attachimg]  詳情 回復 發表於 2019/7/15 22:15
我不知道你所說的相切另一邊是甚麼意思, 但請你仔細看16樓豬老大動畫中, 藍色針鈑的上緣, 這就是我所指的針鈑外翻的現象  詳情 回復 發表於 2019/7/15 18:11
發表於 2019/7/15 18:11:11 | 顯示全部樓層
jazy6804 發表於 2019/7/15 08:53
外翻是指相切會切到另一邊嗎?
我要切外圓,可是轉一轉會切到內圓去

我不知道你所說的相切另一邊是甚麼意思, 但請你仔細看16樓豬老大動畫中, 藍色針鈑的上緣, 這就是我所指的針鈑外翻的現象

發表於 2019/7/15 22:15:18 | 顯示全部樓層
jazy6804 發表於 2019/7/15 08:53
外翻是指相切會切到另一邊嗎?
我要切外圓,可是轉一轉會切到內圓去

凸輪面與 "平板" 所接觸的面設定相切時;平板會無法維持垂直上下作動,形成向前傾的現象~~~
錄製_2019_07_15_22_03_24_698.gif







點評

謝謝豬大講解! 補充一下我說的相切意思~ 想要相切外但相切有時候會跑去裡面 因為相切內圓跟外圓都是相切 旋轉時有時候會跑出去!!!  詳情 回復 發表於 2019/7/18 11:42
 樓主| 發表於 2019/7/18 11:42:32 | 顯示全部樓層
小小豬 發表於 2019/7/15 22:15
凸輪面與 "平板" 所接觸的面設定相切時;平板會無法維持垂直上下作動,形成向前傾的現象~~~

謝謝豬大講解!
補充一下我說的相切意思~
想要相切外但相切有時候會跑去裡面
因為相切內圓跟外圓都是相切
旋轉時有時候會跑出去!!!
 樓主| 發表於 2019/7/26 16:40:07 | 顯示全部樓層
補一下我要模擬的東西
https://ameblo.jp/mishin-ichiba/ ... 54-14396411757.html
凸輪不只一個軸向!
超難...實威也GG
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