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方便修改的畫法設計?

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發表於 2019/3/10 17:44:45 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
目前有一個理論上的問題,最近跟已經在公司的老同事討論畫法
他說他們從以前主管訓練出來的畫法,就是比較方便修改,而且其他同事一看就比較好的畫法
雖然說不是最快的畫法,不然改到最後,模型會爛掉或式只能硬改
我想問一下老師或是版上的各位專業的大大各位對於方便同事修改的畫法
普遍來說是指關聯式設計嗎?還是在畫的時候有甚麼需要注意?
謝謝!
發表於 2019/3/10 19:08:23 | 顯示全部樓層
要看產品,還有實際在作業時你認為最常需要修改到的地方,關聯式設計完後也可以存在零件庫
發表於 2019/4/13 13:39:27 | 顯示全部樓層
之前碰到會改到模型爛掉的做法,例如目前模型有個圓做貫穿,但現在不需要這個圓,正常來說要回到上一步或是前面去把這特徵刪除,但也因為這個特徵與太多特徵有相關聯性,導致為了不要修改一個地方報一堆錯誤,最快的方式就是直接把圓給補起來,這種方式就會讓整個零件改到最後爛掉。

點評

嗯...這種方法的確很爛 但有時候好像也沒更好的方法....  詳情 回復 發表於 2019/4/24 15:18
發表於 2019/4/24 15:18:48 | 顯示全部樓層
g95506262 發表於 2019/4/13 13:39
之前碰到會改到模型爛掉的做法,例如目前模型有個圓做貫穿,但現在不需要這個圓,正常來說要回到上一步或是前 ...

嗯...這種方法的確很爛  但有時候好像也沒更好的方法....
發表於 2019/4/24 17:30:49 | 顯示全部樓層
草圖不要太複雜就好
發表於 2019/4/26 14:56:53 | 顯示全部樓層
我之前遇過一個教我畫圖的老師,他也是跟大郎說的一樣草圖在繪製時越簡單越好,能不拉尺寸標註就不要拉,都用相對關係來打草圖,給你參考
發表於 2019/4/26 16:36:17 | 顯示全部樓層
我倒覺得關聯性越少會越好改  否則有時真的刪了一個特徵會跟著刪掉一堆....
發表於 2019/5/1 18:21:39 | 顯示全部樓層
個人倒是認為會越畫越有經驗
因為學到新的方式,自然而然會套用到現行的工作當中
所以應該說
越畫會ˋ越進步,越進步自然構圖時就會越簡單,萬一修改時也比較不會那麼痛
發表於 2019/5/3 16:22:06 | 顯示全部樓層
我想大概就是最勤勞的畫法吧,長料不要一次長要的部分而是分階段一次一次長,尤其是圓形
發表於 2019/5/7 16:10:42 | 顯示全部樓層
你同事主管的方式沒錯,在建立模型時確實要用比較好修改的方式,不然後來接手的人會改到死......
N年前任職的前公司就要求軸類要用旋轉長料的方式去畫,絕對不能用長料的方式。
因為要修改時進入草圖就能將軸的尺寸看的一清二楚,而且能一次改完,而不用進入一個特徵改完後,再進入另一個特徵...


發表於 2019/5/7 21:25:59 | 顯示全部樓層
個人感覺會因為所在的業界有所不同。

個人大多畫的是單一零件,
自己在畫車工件,會用旋轉的方式,不太會用直接的伸長/除料的方式
自己在畫銑工件,會用一層一層的除料
自己在畫異形工件,就依自己知道的加工方式來一步步畫,若不知道加工方式,就依自己知道的指令來畫,個人能力不足,長料/除料使用比例都依當時的心情...

  有時間時,就會修改特徵名稱/草圖名稱,方便後續若要改圖時,可以知道自己當時這個特徵或草圖,是做什麼用的。
  很趕時,就是直接畫,沒改名稱。

依每個人對於SW軟體指令、功能的熟悉,以及識圖能力的提昇。
會找到一些方便修改的繪圖規則。
(可以試著自己改自己畫的圖,若自己目前畫的,自己改圖都很困難,
   就可以知道,自己目前的繪圖方式,並不方便修改,個人也還在摸索,常發生自己認為很簡單修改的圖,打開自己之前畫的圖,才罵自己,為什麼當時要這樣畫...)

個人也是認為要方便修改,就是"簡單“畫,最方便修改。

修改尺寸都比較簡單,修改外形就比較不簡單。
發表於 2019/5/7 22:35:43 | 顯示全部樓層
建議如果設備的生命週期很長,那關聯性不要太多比較好,除非公司重視RD教育訓練,也注重圖面才不會被工程師亂搞。

曾遇過模型經過太多RD接手修改,後面接手的工程師還必須搞懂前輩模型是如何處理的。
但現在有耐心或程度夠的工程師越來越少,所以很多都乾脆把關聯性全斷掉,這還不打緊,
還將組合件內所有結合條件刪除,全改為固定,要改什麼就編輯零組件去補...。
所以導致後來很多設備模型都爛光了...,老闆將圖面外包做整理...











點評

s.w
所以才有別的CAD軟體發展出類似無參的修改功能, 不管接收到的檔案是如何建的,一律用無參的方式去改。 會有這類似的軟體出現,表示有這類需求,而且這已經是不可逆了。  詳情 回復 發表於 2019/5/8 15:28
發表於 2019/5/8 11:27:13 | 顯示全部樓層
便於修改的畫法並不等於關聯式設計。

無論你關不關聯、下至上或上至下,建模時根據經驗預設可能會有哪些修改,有邏輯地使用指令、編排步驟,基本就能達成便於修改的模型。在論壇上很多例題是出於練習而產生,所以會看到很多精簡特徵樹的建模。但在實際工作應用,必須有招無式靈活應用所學的指令,精簡特徵樹就不是首要考量,該分拆步驟的就要分拆。
發表於 2019/5/8 15:28:23 | 顯示全部樓層
YOYOYO 發表於 2019/5/7 22:35
所以導致後來很多設備模型都爛光了...,老闆將圖面外包做整理... ...

所以才有別的CAD軟體發展出類似無參的修改功能,

不管接收到的檔案是如何建的,一律用無參的方式去改。

會有這類似的軟體出現,表示有這類需求,而且這已經是不可逆了。
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