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該如何不使用數學公式,就能讓零件 B 的孔位,關聯對應...

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发表于 2026/4/29 10:42:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
我目前的做法是在組合件內編輯零件 B,打孔時直接捕捉零件 A 原始孔的圓心,再透過「草圖驅動陣列」功能,並選用零件 A 的草圖來完成陣列設定。
想請教各位前輩,是否有更簡單、更有效率的做法可以達成同樣效果?附件附上操作 MP4 影片,歡迎大家踴躍分享經驗、互相交流討論。


JOE.



00000.gif

ASM.STEP

51.53 KB, 下载次数: 2

MP4.zip

6.42 MB, 下载次数: 0

发表于 2026/4/29 10:45:54 | 显示全部楼层
JOE.版大 的方法就相當便捷了~~
 楼主| 发表于 2026/4/29 10:53:36 | 显示全部楼层
小小豬 发表于 2026/4/29 10:45
JOE.版大 的方法就相當便捷了~~

猪王一定有更好的辦法



点评

使用 念力 完成......  详情 回复 发表于 2026/4/29 11:05
发表于 2026/4/29 11:05:46 | 显示全部楼层
JOE. 发表于 2026/4/29 10:53
猪王一定有更好的辦法

使用  念力  完成......
发表于 2026/4/29 22:45:33 | 显示全部楼层
組合件的特徵直接製作關聯性
solidworks262.png
发表于 2026/4/30 02:27:15 | 显示全部楼层
2003年的教程

derived_pattern.gif
发表于 2026/4/30 02:39:26 | 显示全部楼层
後來在玩家論壇跟虎兄(smltiger)的討論:

虎兄提出,為何用導出草圖,而不直接用參考零件的草圖?
smltiger_asm.gif
原因就是利用導出草圖可化繁為簡,除了操作起來更踏實,又可減輕電腦的負荷。
francis_asm.gif
示範加入及排列零件
insert_component.gif
同步修改
plane_height.gif

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悶大~ 好懷念的教學介面~  详情 回复 发表于 2026/4/30 11:33
 楼主| 发表于 2026/4/30 10:21:56 | 显示全部楼层

我做出來了,感謝大師提點。



1541.png
发表于 2026/4/30 11:33:10 | 显示全部楼层
Francis 发表于 2026/4/30 02:39
後來在玩家論壇跟虎兄(smltiger)的討論:

虎兄提出,為何用導出草圖,而不直接用參考零件的草圖?

悶大~


好懷念的教學介面~

点评

同感! 還有興趣做練習嗎?  详情 回复 发表于 2026/4/30 19:31
发表于 2026/4/30 19:31:25 | 显示全部楼层

同感!


還有興趣做練習嗎?

点评

回悶大~當然有且期待!相信很多譠友也對您的出題躍躍欲試! 阿丹因為職務調動 很久沒練習動腦了…希望屆時答題不會讓您佬失望… 祝所有打工人假期愉快~  详情 回复 发表于 2026/5/2 10:32
发表于 2026/5/2 10:32:41 | 显示全部楼层

回悶大~當然有且期待!相信很多譠友也對您的出題躍躍欲試!
阿丹因為職務調動  很久沒練習動腦了…希望屆時答題不會讓您佬失望…


祝所有打工人假期愉快~

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已發帖,歡迎做題。 https://www.solidworks.org.tw/forum.php?mod=viewthread&tid=40643&extra=page%3D1  详情 回复 发表于 2026/5/2 13:47
发表于 2026/5/2 13:47:47 | 显示全部楼层
gt.adan 发表于 2026/5/2 10:32
回悶大~當然有且期待!相信很多譠友也對您的出題躍躍欲試!
阿丹因為職務調動  很久沒練習動腦了…希望屆 ...

已發帖,歡迎做題。

https://www.solidworks.org.tw/fo ... &extra=page%3D1
发表于 2026/5/4 16:58:37 | 显示全部楼层
連續鑽孔應該更簡潔一點?
螢幕擷取畫面 2026-05-04 165817.png

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