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簡單造型練習

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發表於 2012/5/14 23:49:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
像即可

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發表於 2012/5/15 07:27:22 | 顯示全部樓層
不盡理想~悶神老大請見諒....

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 樓主| 發表於 2012/5/15 09:10:09 | 顯示全部樓層
回復 2# 小小豬

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發表於 2012/5/15 11:01:44 | 顯示全部樓層


終於搞出來了

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發表於 2012/5/15 12:21:10 | 顯示全部樓層
回復 4# kciil
這才真的贊啊....
發表於 2012/5/15 12:24:58 | 顯示全部樓層
回復 5# 小小豬

豬大你客氣了
發表於 2012/5/18 13:03:16 | 顯示全部樓層
回復 6# kciil


kciil大能否分享一下建模方式?
發表於 2012/5/18 18:13:32 | 顯示全部樓層
回復 7# gt.adan
丹大呼喚,小弟不敢不從
1先做圓曲面

2再做圓曲面,並第一曲面相切,這個步驟很重要

3切第二個曲面,環型陣列,切掉不要的部份

4切掉第一個曲面與外部三個曲面

5依各人喜好做出連接曲面

6把建立的曲面縫織起來,就完成了

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發表於 2012/5/18 21:31:44 | 顯示全部樓層
回復 8# kciil

kciil大客氣了~謝謝您的不吝分享,小弟學習了!
儘快補上悶大的作業。再次謝謝教程~{:1_183:}
ps.照著kciil大的步驟是做出來了…但形狀總不如kciil大做的漂亮…繼續摸索中…
發表於 2012/5/21 09:31:49 | 顯示全部樓層
回復 1# Francis



終於做出來了…可是斑馬紋怎麼怪怪的…

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點評

全因丹大的顯示卡高端,有『房間倒影』選項,注意選項即可解決。  詳情 回復 發表於 2024/2/5 09:21
初学者2012 該用戶已被刪除
發表於 2012/5/22 09:35:44 | 顯示全部樓層
可以发下源文件学习一下吗~再做圓曲面,並第一曲面相切,這個步驟很重要
~老是做不好~谢谢~
初学者2012 該用戶已被刪除
發表於 2012/5/22 09:39:51 | 顯示全部樓層
回復 8# kciil

可以发下源文件学习一下吗~再做圓曲面,並第一曲面相切,這個步驟很重要
~老是做不好~谢谢~
發表於 2012/5/22 12:57:07 | 顯示全部樓層
不是我開的版,我怕我會冒犯悶大,請你諒解
真的想要,請用私人訊息,給我你的MAIL,不要直接回覆,會為反論譠規則{:1_216:}
發表於 2012/5/22 13:20:34 | 顯示全部樓層
kciil大大也是佛心來的~~
mouth 該用戶已被刪除
發表於 2012/5/22 15:33:17 | 顯示全部樓層
謝謝大大的分享教學!!!

連我也做的出來~

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發表於 2012/5/22 18:06:28 | 顯示全部樓層
回復 12# 初学者2012

已發到你的E-MAIL了收一下{:1_216:}
發表於 2012/5/22 18:12:17 | 顯示全部樓層
回復 14# gt.adan
向您看齊
本想放上檔案,又怕會冒犯悶大,又不知道會不會違規
,就只能請別人留MAIL了
發表於 2012/5/22 18:29:35 | 顯示全部樓層
悶大說過喜歡把問題丟上論壇大家一起討論,所以俺猜想悶大是不會和晚輩們計較的。
何況,悶大他老人家永遠都有新鮮事兒~悶大一定有更讓人意想不到的做法的…
大家一起用力頂!請悶大放教學

點評

悶人的垃圾電腦中有大量Part1.sldprt檔案,根據發帖日期找到了這個源文件,僅供參考!  詳情 回復 發表於 2024/2/1 09:07
 樓主| 發表於 2024/2/1 09:07:32 | 顯示全部樓層
gt.adan 發表於 2012/5/22 18:29
悶大說過喜歡把問題丟上論壇大家一起討論,所以俺猜想悶大是不會和晚輩們計較的。
何況,悶大他老人家永遠 ...

悶人的垃圾電腦中有大量Part1.sldprt檔案,根據發帖日期找到了這個源文件,僅供參考!


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點評

這作圖思維!!研究中!  詳情 回復 發表於 2024/2/1 10:19
悶大,我要您電腦裡全部的 Part1.sldprt! 那都是寶藏啊!  詳情 回復 發表於 2024/2/1 09:45
發表於 2024/2/1 09:45:09 | 顯示全部樓層
Francis 發表於 2024/2/1 09:07
悶人的垃圾電腦中有大量Part1.sldprt檔案,根據發帖日期找到了這個源文件,僅供參考!

悶大,我要您電腦裡全部的 Part1.sldprt!
不對…是所有的 *.sld* 那都是寶藏啊!
發表於 2024/2/1 10:19:00 | 顯示全部樓層
Francis 發表於 2024/2/1 09:07
悶人的垃圾電腦中有大量Part1.sldprt檔案,根據發帖日期找到了這個源文件,僅供參考!

這作圖思維!!研究中!
 樓主| 發表於 2024/2/4 11:28:13 | 顯示全部樓層
老實說,以上各位都不合格,『並湊建模』是體力活,有害無益。

上圖綠色線條必須跟主輪廓大致吻合。(主輪廓=中央曲面的伸延)

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 樓主| 發表於 2024/2/5 09:19:40 | 顯示全部樓層
悶人喜歡慢活

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 樓主| 發表於 2024/2/5 09:21:54 | 顯示全部樓層

全因丹大的顯示卡高端,有『房間倒影』選項,注意選項即可解決。
 樓主| 發表於 2024/2/7 09:02:57 | 顯示全部樓層
怎麼沒人討論?
假設這個造型是一個產品的面蓋,邊緣不可鋒利,要求5度拔模,要是『並湊建模』就比較麻煩。

《努力不一定有回報》,形式上的努力,反而是將來的隱患。

各位不妨用悶人提供的源文件,按以下動畫修改,感受一下【懶慢悶】。

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發表於 2024/2/7 11:41:49 | 顯示全部樓層
不讨论是因为 闷大一开始的要求是 “像即可”。
当闷大放出Part, 大家还没能领悟到其中要点,更谈不到要求“变”。
只待闷大点中要害,才能引来大家的感触。

點評

多謝梧桐兄回覆。 “像即可”是很多客戶的『口頭禪』,可圈可點。 為免跌落陷阱,必須採取【懶慢悶】。 建模要義: 《動腦》從內而外;由核心原則開始,例如到底要“像”到那個程度,要求真相是什麼,要做到透過中  詳情 回復 發表於 2024/2/7 20:02
 樓主| 發表於 2024/2/7 20:02:14 | 顯示全部樓層
wutong490 發表於 2024/2/7 11:41
不讨论是因为 闷大一开始的要求是 “像即可”。
当闷大放出Part, 大家还没能领悟到其中要点,更谈不到要求 ...

多謝梧桐兄回覆。

“像即可”是很多客戶的『口頭禪』,可圈可點。
為免跌落陷阱,必須採取【懶慢悶】
建模要義:
《動腦》從內而外;由核心原則開始,例如到底要“像”到那個程度,要求真相是什麼,要做到透過中間人的變質信息瞭解到終極用家所需,才算得上是一個稱職的繪圖員。
《動手》從外而內;由宏觀角度出發,集中參數,盡辦法以實體特徵完成,選取由外而內,以自然方式生成 點/線/面,擺脫 點/線/面 的枷鎖,才可避開往死裡改的痛楚。

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