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SolidWorks和Pro/e的比較

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阿斯 該用戶已被刪除
發表於 2010/9/2 11:45:47 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
是否可提供我
Pro/e 的優缺點以及功能
SolidWorks的優缺點以及功能
發表於 2010/9/4 19:03:18 | 顯示全部樓層
這是網路上面有大大撰寫的,雖然年代已經久遠,但是有很多優缺點到現在還是一樣的,希望你看完可以得到解答!

「分享」 12個捨棄 Pro/E 而選用 SolidWorks 的理由

更換產品設計的工具不是一件簡單的事情。例如當初從繪圖桌轉換到2D的CAD,或現今2D CAD轉換到3D的CAD的過程都使得使用者考量再三。
而很多PRO/E的用戶現在正面臨類似的問題---捨Pro/E®而改用SolidWorks®,以下是
捨PRO/E改用SolidWorks眾多理由中的12項…。



1. SolidWorks 的易學易用提高了使用者的生產力。

2. 非常低的版本更新率 – 非常多的 Pro/E 使用者尚未昇級到”野火”(Wildfire)。

3. Wildfire™的不穩定性與少量的新增功能讓Pro/E 使用者裹足不前。

4. SolidWorks的採購成本低於Pro/E。

5. SolidWorks更具發展潛力與完整的解決方案。

6. SolidWorks已居3D軟體領導地位。

7. 100% 的專注

8. 擁有最佳的合作伙伴。

9. 整合 FEA 分析功能。

10. 解放你的設計與創造力。

11. 大型組合件的優異性能與效率。

12. 不因為一個特徵的問題中斷整個設計流程(所謂的Trim Part)。


理由#1 – SolidWorks 的易學易用提高了使用者的生產力。

易學易用是選擇CAD軟體的重要指標之一。SolidWorks 基於這樣的理念開發了以Windows為操
作平台與視窗一樣易於操作的CAD軟體,

也因為這樣的一個基礎有許多的視窗操作功能與特性巧妙的融合於SolidWorks 的操作之中,就像平常使用視窗軟體的功能一般。

例如:在Word中要將文字做”搬移”、”複製”到其他的位置;你可以使用非常熟悉的視窗Icon指令:”剪下”、”複製”然後再”貼上”。
同樣的你也可以使用Ctrl或Shift鍵來”複製”或”搬移”到新的位置。


SolidWorks 讓這方便的技巧遍及整個系統的操作,使用者可以”複製”、”貼上”或是”拖曳”到所需
的位置上,

就如同使用Word或Excel一樣簡單、方便。在SolidWorks中使用者可以利用”拖曳置放”的操作特性

快速的將”圓角”、”除料”(孔)、”填料伸長”…等特徵複製或搬移到另一新的位置。使用者可以運用這樣的操作方式橫跨不同的檔案間的操作;

甚至是經由網際網路也可以進行這樣的操作。 SolidWorks 這樣易於操作的特性讓使用者可以全心的專注於設計工作上而不是專注如何學習操作軟體。
而這些令人熟悉且又簡單方便的操作方式並不完全可以在Pro/E 的野火版之中(之前的版本更不用
說),

當然有些操作是如視窗操作一般但是這些操作仍有大量的使用如下拉功能表(菜單)、或必須透過多次滑鼠的點選來達到目的。

Pro/E 原本是建構於UNIX®系統,雖然PTC嘗試著讓Pro/E的野火版能夠融入如視窗操作般的易學
易用,但是野火也僅是將使用者介面模擬為Windows的視窗介面,但是也只有少數幾個功能有支援這
樣的操作;

所以Pro/E的使用者將必須學習二種不同的操作介面:一個是舊有的下拉式選單,一個是視窗的操作方式。

所以無形之間有越來越多的Pro/E使用者喜歡使用像SolidWorks這樣與視窗操作一樣簡便的CAD軟體。


理由#2 -非常低的版本更新率 – 非常多的 Pro/E 使用者尚未昇級到”野火
”(Wildfire)
到2003年11月 大約只有25%的使用者昇級到野火版。如果以野火從2003年的二月開始交貨的
日期來看,這樣的昇級比率並不高。
非常多具有Pro/E操作經驗的使用者,他們使用野火後發現這版本使得其生產力、使用效率大幅
下降;

例如找不到相關功能的位置…等等。因為新的版本介面出現非常大的變化:如指令的位置的改變、指令名稱變更、

甚至連操作方式、選取方式都與舊有的操作方式大相逕庭。這些有經驗的Pro/e使用者正在努力的重新學習新的操作技巧,

也就因為必須重新接受訓練所以連帶的使得使用效率與生產力大幅的滑落,所以很多用戶選擇了不予昇級的決定。
當部份的用戶決定昇級到野火版的同時其中卻有大多數的用戶無法確切的體認到新版的生產效
率到底在哪裡?

而這除了消耗了寶貴的效率也虛擲了昇級費用。大多數的使用者其實只想要有快速運用於工作上的實用功能,而不是去研究新版有什麼可用的功能。


理由#3 - Wildfire™的不穩定性與少量的新增功能讓Pro/E 使用者裹足不前

對於已經發行的野火版品質的疑問這已經不是一個秘密了!也就是說當用戶花了為數不小的維

護費用所換來的確是非常少的特點或創新功能。而且據說野火的原始碼有超過三分之一是重新撰寫
的;


這也就說明了為什麼野火版的品質與效能上一直讓人無法放心的原因,用戶對於這樣的技術發展的採用也相對的裹足不前。
在2003年底時有Pro/E的用戶發現了嚴重的問題(Bug),使得暫停野火的出貨直到2004年的一
月。

也就是說中間有一段很長的時間使用野火是有嚴重的問題的,而這整個問題的發生與Pro/E原先是架構在UNIX下的應用軟體有極大的關係。


發表於 2010/9/4 19:05:29 | 顯示全部樓層
理由#4 - SolidWorks的採購成本低於Pro/E
嚴格說來採購成本不單單只是第一次採購的費用;沒錯它是一個重要因素之一可是其中還有很多
是要考慮進去的…;如訓練費用、軟體維護費用(甚至維護收費的方式);更重要的是使用者上線的速度(牽涉到整體使用效率)…等等

這些都是當要選用一個好的設計工具應該要列入考慮的範圍。
而SolidWorks除了提供較低的採購成本,另外SolidWorks的易學易用特性也就相對減少人員訓
練的直接費用成本與時間上的成本,而維護成本的計算方式也與Pro/E有著不一樣的方式;所以
SolidWorks不論是直接或間接的成本都遠低於野火版,對於用戶的衝擊也降至最低。
野火版有一個簡易版(Pro/ Foundation)雖然與SolidWorks的價格差不多,可是如果將野火

簡易版的功能(Pro/ Foundation)提昇到與SolidWorks差不多的功能時其價格將約是SolidWorks的四倍之多。

野火版有一個簡易版(Pro/ Fo Windchill ProjectLink undation)並不包括進階曲面、進階組合件的功能,

同時也不包含Windchill PDMLink 或 Windchill ProjectLink。


理由#5 - SolidWorks更具發展潛力以及完整的解決方案
另外要考慮的重要因素:公司健全的財務將使得用戶使用設計工具沒有後顧之憂。
從SolidWorks 宣佈的財務報告看來不論收入或套數每年都是呈現成長的狀態;尤其自從SolidWorks 加入達梭集團(Dassault Systemes)後

從達梭穫得更多的技術支援(如擷取CATIA強大的功能至SolidWporks中),因此使得SolidWorks已建立起如旗鑑級的產品,

並於財務的貢獻有強大的助益。由年度的報告可以預知SolidWorks仍將是達梭集團中高成長的一員。
相對來看,從PTC的財務報告來看就不是如此的強大,我們從以下的報告來看…
☆ PTC 已經連續10個月呈現下滑的現象,大約虧損$220 (百萬美元)。
☆ 在2003年的第四季, PTC 虧損$38 (百萬美元)。
☆ 從1999年 9月以來收入已減少39%,也就是從$280 $170 (百萬美元)。
☆ 在1998年年底 PTC 全球大約銷售6000套/(季),但是現在大概不到3000套/(季)。
☆ CAD新套數的收入也從$150(百萬美元)降到$55 (百萬美元),幾乎是原來的三分之一;若以同期來比較。
☆ 大約只有12%是屬於新用戶,由此可見目前PTC的重點已不在新用戶的開發,而僅是照顧其現有的用戶。
☆ 由於以上的事實也使得 PTC 的股價一度從最高中35美元跌破$4(美元)。


理由#6 - SolidWorks已居3D軟體領導地位
使用者應該要考慮對於開發他們下一代產品要使用何種設計工具以及簡易的訓練就能有效的提昇他們的效率。
SolidWorks 已經非常快速的成為3D 設計軟體的領導地位;現在已經有超過380,000 個使用者
選擇了SolidWorks 來當做他們的設計工具。事實上採用SolidWorks 為使用的工具其速度遠超過任何的3D 產品,

而其每年銷售的套數更幾乎是Pro/E的2倍。
從最近的五年來看:PTC的市場佔有率已逐漸被SolidWorks所取代。這點非常重要;因為一套軟
體要能持續的增強所依賴的就是新的銷售與維護的費用而來,而當這二個重要的收入來源嚴重下滑的話將使增強軟體功能所需的經費受到影響,

當然相對的將使其競爭力跟著下滑;這點我們可以從Pro/E 20版到目前的野火版這五年之間僅小幅的增強功能中看出端倪。
PTC 目前正寄望野火版的推出可以停止銷售下滑的趨勢,只是以目前的狀況看來似乎仍有很大的困難。

理由#7 - 100% 的專注
當用戶在選擇他們的產品設計工具的另一個重點是:這家公司是否全心全意的專注於軟體功能的開發上。
從一開始到現在SolidWorks都是專注於軟體功能的增強、創新以及提供最佳的產品效能上;
而這個很容易的反應在SolidWorks的成長數據上。
反觀PTC現在把重心移轉到”Windchill”以及相關的解決方案上,而這是屬於ERP、SCM以及
CRM的範圍,所以長久以來直到野火版才加上少許的易用方面的介面與功能。PTC在2003年的10月23日宣稱以MCAD市場來看已經是處於

”相當飽和”的狀態,而且PTC也不期待以後會有顯著的成長曲線,所以這成長曲線將依靠”Windchill”來帶動;

假如PTC是這樣的認為我們又如何期待野火有更佳的效能與功能 ???


理由#8 - 擁有最佳的合作伙伴
工程師除了需要好用的設計工具之外其他的應用工具也是不可少的;例如CAE(線性/非線性有限元素分析、機構運動模擬、流體…)、CAM、ERP、PDM…等等。
從一開始SolidWorks就提供良好的應用軟體開發環境,透過開放的開發環境讓各種應用程式可以與SolidWorks完整的整合在一起;

並且透過SolidWorks的認證使得這些應用程式得以在”單一視窗”介面下減少學習新介面的困擾。

經由這樣的認證機制可以確保這些應用程式可正常的運行於SolidWorks之下,

也許因為如此現今共有400餘家的軟體開發商以SolidWorks當做軟體開發的應用平台,所以相當的需求使用者確有多家產品可供選擇,

其實也因此證明SolidWorks在整個市場上的優勢所以吸引這麼多的軟體廠商選擇以SolidWorks當作開放平台,至於相關的訊息可以到訪以下網頁…
http://www.solidworks.com/pages/partners/partners.htm

以PTC來說若要使用其他方面的應用程式,使用者只有一個選擇:那就是PTC自行開發的應用程式,

不過因為每個應用程式都是需要專業的知識,其實是很難照顧到每種不同的應用程式。

在目前激烈的競爭之下若無法專注於單一產品的話相對的也無法集中精神與心力在CAD本業上,

也正因為如此有很多的應用程式功能僅開發到基礎的階段而無法提供進階的功能,

使得若要進行下一步的進階處理程序那就勢必經由轉檔的方式到其他的軟體進行。

理由#9 -整合 FEA 分析功能
在這競爭的時代除了要有美麗的外觀之外,良好的品質也是不可或缺的一環。若能在完成開發並且在零件製造之前可以進行如

”強度”的分析將可減少樣品的試作,相對減少時間與金錢的浪費。
SolidWorks現在內含零件的應力分析功能,也就是說當設計者完成零件的設計之後可以馬上進行COSMOSXpress™(應力分析)。

而使用者僅需透過簡單的對話框的問答與點選方式即可完成設定並很快的獲得相關資訊,

因此透過COSMOSXpress的分析可以迅速有效的改善原始的設計。
目前的PTC野火版並未提供相關的解決方案,使用者被迫去購買昂貴的Pro/MECHANICA®來進行相關的分析功能。

而如果PTC的使用者沒有購買這昂貴的分析功能將被迫回到這耗時、耗資的模型試作上。
發表於 2010/9/4 19:08:09 | 顯示全部樓層
理由#10 - 解放你的設計與創造力
很多人都知道Pro/E的架構是屬於“純“參數的設計方式,因此Pro/E的使用者在繪製零件中最重要的工作變成注意草圖是否已經“完全定義“;

而這樣的設計過程將容易讓整個設計意念因而分心導致影響你的設計與創造力。

也常因此您的設計意念不得不妥協於這樣的限制之下。
SolidWorks賦予使用者選擇的權利;如果使用者選擇使用“完全定義“於工作上SolidWorks會
自動並適時的賦予相關的定義當然允許使用者自行調整與定義的。在組合件當中SolidWorks並
不強迫一定要將零組件設定為完全定義,這樣的方式對於像即時機構的運動模擬、組裝都是相’
當有用與方便的;所以使用者可以專注於真正的設計與工作上而不是一眛的思索接下來應該使用何種操作功能。
野火在使用者進行上述的動作前確需要對草圖、零件給予“完全定義“,當然野火會自動的
幫使用者給予定義,但是這些定義與使用者所需要的並不一致。例如草繪的自動加入尺寸這樣的機制或許自動完成參數的定義,

但是這些尺寸標示方式都是我們想要的方式嗎?當進行組合工作的時候野火強迫使用者要對零組件設定二種不同的組裝(限制)條件:

標準的參數式組裝對 所有的零組件進行“完全的定義“,或當需要有機構運動的時候使用者需再做不同的設定條件,
所以野火的使用者必須很清楚的知道何時要有不同的設定以及如何設定。

理由#11 - 大型組合件的優異性能與效率
Pro/E的使用者都知道大型組合件的效率對於他們的設計過程非常重要,但他們大多沒有注意到事實上SolidWorks在效能的表現上早已超越Pro/E。

而比較的範圍不僅只是組裝這還包括產生以及編輯組合繪圖。

不論是外部的設定或是大型組合的最佳化。不論二者經過什麼樣的設定與最佳化SolidWorks的效能均比Pro/E快約32%~45%,

事實上SolidWorks比Pro/E更適合使用於有關大型組合件的運用。
說到大型組合件的管理與運用:SolidWorks可以讓使用者透過”模型組態”的方式僅開啟使用者所需的檔案與資料;

加上”輕量抑制”的技術可讓使用者僅載入所需的幾何資料進行裝配、繪製等項目,

也因為這些特性所以使用者可以在SolidWorks中非常迅速的開啟並進行繪製大型組合件,

而且可依作業需求自動載入所需的相關資訊。

或者進一步的利用如”封包”、”進階選取”…等選取功能使得用戶能更容易的進行組合件上的各種工作。

SolidWorks允許使用者直接在組合件中進行草圖的繪製當做各零件的尺寸或位置的參考,

甚至可以讓使用者將組合件儲存成單一的零件檔,而這樣的零件還可以用來組裝到其他的組件當中,

或者可以提供給有保密顧慮的客戶上;當然野火也有它自己的工具運用在大型組件的工作,

不過其功能與效能還是與SolidWorks有一段距離。
雖然完成一件完美的設計案是每位設計工作者的成就與理想,可是若沒有適當的工具將會體
認到時間的緊迫性,使用SolidWorks將使設計案短期間商品化。


理由#12 - 不要因為一個特徵的問題中斷整個設計流程(所謂的Trim Part)
整個設計流程常會因設計意念的變更、製造上的需求等等的因素需要”設計變更”,

所以可以想見的要能夠知道因為設計變更導致某些動作失敗並且予以修正是一份令人頭痛的工作。

不過SolidWorks會自動辨識這錯誤所影響的範圍,並不因為一個動作的失敗使得整個設計過程因此停擺;

SolidWorks會先顯示錯誤的訊息提示錯誤的可能原因,並在錯誤的”特徵”上標示錯誤的圖示。

雖然SolidWorks提供可多次”UNDO”的功能,不過使用者事實上可以直接由”特徵管理員”中發現問題的所在,

並透過滑鼠的右鍵就會有詳細的說明來幫助使用者快速解決問題。在SolidWorks中並不會因為中間的特徵失敗使得所有的設計因此中斷,

只要與該錯誤沒有關係的都仍然正常的運作,而這樣的特性讓使用者可以放心並有條理的完成錯誤的修復工作。
Pro/E(包括野火版)在這方面有很大的不同:其將會強迫中斷於錯誤之處讓使用者無法在繼續進行工作一直到修正該錯誤的動作;

也許該錯誤是一個小小不重要的地方,可是野火會直接中斷於該處而無法進行下一步工作,

雖然它會顯示錯誤並處理的一個選單,但是野火並不會告訴你失敗的原因與任何的建議,

所以野火得使用者將必須獨自面對並經由這選單來修改這錯誤的狀況…,也許重新定義、抑制或刪除這特徵來繼續他們的設計工作。

所以不論從易學易用、生產力的增加、提昇公司競爭力等各方面來看全球已經有非常多的PTC使用者轉移到SolidWorks 做為他們下一代產品的設計工具。

已經有超過15,000個 PTC 用戶選用SolidWorks當作
他們新的設計工具
發表於 2010/9/6 12:53:04 | 顯示全部樓層
以上我都同意 很多學員在國外走透透發現 SW是最多企業使用的軟體
whitecloud 該用戶已被刪除
發表於 2010/9/6 13:05:25 | 顯示全部樓層
2010 bug 記憶體管理!比以往都來的遭!
發表於 2010/9/7 08:16:55 | 顯示全部樓層
我自己就是從Pro/E跳槽至SW的人。
同意以上所述。
發表於 2010/9/22 10:59:39 | 顯示全部樓層
當初也是使用Pro/E來繪製圖面,但接觸sw後就跟Pro/E說再見!

工具是要讓您好上手又快速的把產品繪製完成Pro/E操作上限制太多了

沒有像sw一樣講求直覺性操作又簡單

所以徹底把Pro/E給甩了~~
發表於 2010/9/22 16:40:55 | 顯示全部樓層
回復 4# 勤能補拙


    我也同意以上分析說明,三年前因為老闆的一句話(你懂3D產品設計?不是2D平面設計就可以.......)
後來也買Proe 參考書來學....學會基礎後,蠻開心的!!!(可以自己嘗試創意與設計一番)

就在無意間聽到朋友講SW多好用的,好奇心之下.......試玩一番............就捨棄Proe~~~投向SW懷抱,軟體要好用與操作介面人性化,
可以在很短時效中,為公司創造出可以賣可以生產的產品是很重要的!!日後的轉檔案支援或是變更檔案內容都是那便利..........效率效益增加50%

蠻好的!! (我也強烈建議周邊朋友可以跟我一起學SW,有問題可以一起討論與學習)
mike 該用戶已被刪除
發表於 2010/9/22 22:22:37 | 顯示全部樓層
不過,身在台灣
SW和Pro/E的取捨
從104上對於何種3D軟體的要求為多,卻是不能不忽視的。
發表於 2011/1/5 17:50:24 | 顯示全部樓層
2010 bug 記憶體管理!比以往都來的遭!
whitecloud 發表於 2010/9/6 13:05


這一點頗有同感
特別是在舊機器上2010 sp0 ... 哀
不知道如果更新到2010 sp4 是否能改善

只好繼續用2008 sp4... 說好聽點就是幫老闆省錢...
資深工程師... 2008 SP4 穩穩用就好...
新來的繪圖工程師可不這麼想... 拼命叫老闆換新機器...

東西都趕不出來了... 還牽拖硬體軟體的問題...
hydra654 該用戶已被刪除
發表於 2011/1/12 10:53:22 | 顯示全部樓層
SW好像就是以人性化操作介面為其主要賣點之ㄧ,但小弟沒摸過PRO E 所以其缺點也不是很能夠了解到。
iori4488 該用戶已被刪除
發表於 2011/2/26 22:01:17 | 顯示全部樓層
SW真的蠻好學的
市面上書也最多
從這方就知道普及性
fly690630 該用戶已被刪除
發表於 2011/3/23 17:18:46 | 顯示全部樓層
目前我是雙管齊下
公司的客戶也是2種都有
只好2邊跑...老實說我還是習慣SW
發表於 2011/4/20 08:51:43 | 顯示全部樓層
去104或1111臺灣叫的出名字的大企業是用proe,我學sw覺得他很好用,但是現在在筆電大廠用的proe,有proe的高薪工作不做,去做sw三萬四萬工作嗎?而且proe與sw書的出版數字proe出10本,sw才出1本,sw一堆模組都沒書可學.這就是sw很可惜的地方.
fq009 該用戶已被刪除
發表於 2011/5/28 18:53:37 | 顯示全部樓層
是阿~proe還是有他的使用族群啦,不過sw的用心是大家有目共睹的,
每年都會推出新版本,增加一些新功能及修改些問題...
發表於 2011/5/28 19:31:13 | 顯示全部樓層
回復 16# joey213

我還真想知道哪些大企業只單用proe又年薪百萬吶在這環境新手3-5萬還不滿足哦
我覺的用proe也不一定會超過3萬
想想十多年前我在某家知名的塑膠射出機製造廠打工作繪圖員
(台灣最大,,就不說名字了)
那裡也用proE (版本v18)
作到課長級也才三萬多...連我這小小的工讀生都要下去客串了..所以proe也沒那偉大丫
知名大企業我再舉個例子
我有一個學長(xx馬賽克xx)筆電公司(主用proe)
(因為太有名所以馬賽克)
作首席設計師也才五萬
說明了二件事
1.用proe不是貴族好嗎..裕隆用alias和catia也不用proe丫
2.用proe的不代表薪水就特別高丫


別講的用proE都年薪百萬好嗎
別再用職缺在打廣告了
現在都混用= =
其實工具這種東西也沒什好比的
就我用起來都一樣丫
我個人會的
alias/catia/ug/inventor/sw/solidedge/proe
我也沒特別為sw說話
只是強調會用proe並不特別特殊也不特別強
發表於 2011/5/28 19:40:03 | 顯示全部樓層
我覺的proe的支持群或銷售商
應該想想為什麼無論是個人或企業體(被資料拓樸綁住就算了..)
為啥捨proe而投奔其它工具比較重要
而不是拼了老命打廣告- -

想想看一個當時號稱在低階工作站下高階CAD系統 - proE
現在怎會和號稱中階CAD系統的 - Solidworks
很努力的在作比較
這真的讓人很匪夷所思
qoorocky 該用戶已被刪除
發表於 2011/5/29 17:24:09 | 顯示全部樓層
對初學者來說
容易上手好學最重要吧
發表於 2011/5/29 18:25:13 | 顯示全部樓層
CAD軟體所謂高階與中階 都來自人為的自尊與心態

一定要打破 學PRO/E 因為是高階軟體所以出入就會好

學SW是中階軟體 只能找一般工程師做做 自我自卑

如何區分 PRO/E就是高階  SW就是中階

這都是很不具體的傳言

SW一直一來受到傳言之累   大郎會盡力扶正
發表於 2011/5/30 08:07:49 | 顯示全部樓層
我自己在NB廠,廣X,仁X,鴻X,華X,技X,那一家不是用PROE,每一套CAD都差不多,我今年跳槽現在只是工程師1,每月底薪薪資剛過70K,14個月底薪加獎金算過門檻了吧.
要不自己去看看104那些那些真正叫科技大廠的機構工程師需要條件
1.要有3C產品設計經驗
2.要有沖壓模與塑膠模經驗
3.要會PROE
4.英文聽說讀寫要流利
5.相關科系畢業
我自己在傳產做五年多,傳產底薪太低,分紅又少,去竹科大廠工作才發現一樣做八小時,在傳產薪資太低.
軟體我覺得沒有高低階,因為PROE在臺灣深耕太久.就像我公司超過100人用PROE,SW就沒辦法打入了,
軟體只是工具,人才是專業,只靠PROE也只是繪圖員
發表於 2011/7/26 21:14:47 | 顯示全部樓層
這篇還在丫...真不容易
可能我周遭的朋友都只是可憐的設計人和工程師
因為太可憐沒法底薪薪資過70K
所以除了不用proe
大多用sw或ug
kakl2517 該用戶已被刪除
發表於 2011/7/26 21:50:15 | 顯示全部樓層
誰比較夠力 誰就配合誰

不過現在還是有人用AUTO CAD

還是有些公司 再用 不知道都在用這套軟體在做啥事情

這套軟體 真是歷史悠久阿
發表於 2011/7/28 18:15:54 | 顯示全部樓層
依設計工具的簡單凸顯出設計的特色,
不要因為設計工具的複雜凸顯出設計的簡單
所以我選用solidworks
發表於 2011/7/28 21:14:14 | 顯示全部樓層
天子從開始使用SW~靠SW吃飯之後~是從沒有拿過70K月薪 (天子拿100K月薪/16個月)

天子兼職的大陸公司是5K RMB顧問費

天子兼職那家大陸公司是用PRO-E的~但是天子照用SW幫他們解決工程問題~

他們的工程師也只能無可奈何的配合我用SW~誰叫他們解決不了問題~!
無忌天子 發表於 2011/7/28 10:22


所以重點不是在軟體, 而是在腦袋!
發表於 2011/7/29 14:34:47 | 顯示全部樓層
這一點頗有同感
資深工程師... 2008 SP4 穩穩用就好...
新來的繪圖工程師可不這麼想... 拼命叫老闆換新機器...

東西都趕不出來了... 還牽拖硬體軟體的問題...
kyo6347 發表於 2011/1/5 17:50

大大說的真是... 心有戚戚焉
我遇到的還是新來的資深工程師... 號稱畫圖10多年...
東西常常趕不出來,就說是硬體軟體的問題
後來新來的"小妹",之前沒碰過SolidWorks或其他繪圖軟體
我請他按照SolidWorks上的教學步驟,及上論壇看各位大大的文章(用我的帳號)
不到三個月... 她產出竟然是最高的...
還發現之前新來的資深工程師圖面跑不動的問題...
Pro/e... 應該已經沒這個名字了吧... 不是已經改名字了...
bzlin04 該用戶已被刪除
發表於 2011/7/31 18:28:41 | 顯示全部樓層
大家都還可以在討論公司使用3D軟體的情況....
偶的公司....還在2D(AutoCAD)無敵耶....
真不知該怎麼辦....
發表於 2011/8/10 02:35:43 | 顯示全部樓層
容易上手的確是企業導入軟體的重要課程,早期2D時代,就聽說我們公司導入CADKEY失敗的例子。{:1_184:}
mike 該用戶已被刪除
發表於 2011/8/11 09:57:49 | 顯示全部樓層
用Pro/E也好,用Solidworks也好
只要是高手,都不難有自己的一片天,也都有高薪的機會。

我自己是使用Solidworks,但是在轉職時,才會發現,使用Pro/E的工作機會還是較大宗
這不關軟體是中高階的問題。而是工作機會多少寡的問題。

打個比方,Coreldraw 和 Illustrator,也沒有誰高誰低的問題,但是應徵平面設計師時,會哪一種軟體的工作需求職位較多?有興趣的大大也可以上104看看。

樓上有些大大提出有些公司是使用Catia/Alias/UG,那是因為其公司的產品特性。同樣地,他們也沒使用SW呀。

企業主用得多的軟體不一定是最好的或是唯一的,但是對求職者來說,總是得先求有。老實說這是目前Solidworks相對於Pro/E居於劣勢的原因。

我個人覺得以薪水高低來判別軟體的高低是很無聊的事。
012345 該用戶已被刪除
發表於 2011/8/14 18:12:32 | 顯示全部樓層
SolidWorks介面也比較漂亮
發表於 2011/9/2 11:57:37 | 顯示全部樓層
回復 25# 無忌天子


    盲人摸象
發表於 2011/9/3 10:30:24 | 顯示全部樓層
SW是很人性化的軟體,軟體是表達而已,沒有好與不好,更沒有誰優於誰。
否則為什麼用PROE的企業與USER還是比SW多。看看人力銀行的大企業的機構與機械工程師需求就不用說了
發表於 2013/4/26 01:03:49 | 顯示全部樓層
mike 發表於 2010/9/22 22:22
不過,身在台灣
SW和Pro/E的取捨
從104上對於何種3D軟體的要求為多,卻是不能不忽視的。 ...

哀!!這點個人非常認同
沒有取捨的問題
只有到哪家公司就轉換繪圖工具的問題
因為"巴豆"得顧好,家庭得顧好,老婆小孩得顧好
chesting 該用戶已被刪除
發表於 2013/6/20 09:54:36 | 顯示全部樓層
joey213 發表於 2011/5/30 08:07
我自己在NB廠,廣X,仁X,鴻X,華X,技X,那一家不是用PROE,每一套CAD都差不多,我今年跳槽現在只是工程師1,每月底 ...

大大待過的那些公司 每天只要上班八小時嗎??
發表於 2013/6/20 10:12:25 | 顯示全部樓層
Danny3777 發表於 2013/4/26 01:03
哀!!這點個人非常認同
沒有取捨的問題
只有到哪家公司就轉換繪圖工具的問題

個人覺得啦   這兩種都要會  在職場上比較能穫得多一些的機會~~~
發表於 2015/12/23 17:49:35 | 顯示全部樓層
爭論軟體沒多少好處吧。重點是誰給你最高的薪水,他是用什麼軟體才重要吧。重點是人,並不是軟體
發表於 2017/11/15 08:46:32 | 顯示全部樓層
這問題從2011年就討論過了喔。

分享一下最近面試遇到,5家公司裡面2家用的是PRO/E,而且均為上市櫃公司,這證明一件事,上市櫃因財源或深耕時間問題,PRO/E還是大宗,中小企業還是SW為主。

但我要說明的是,上市櫃的都給不起40K以上的薪水,反倒是中小企業給的起,而且其中有一間問我他們是用PRO/E的軟體,你如何在短時間上手,我跟他分析了一些優缺點,以及他們遇到的問題,也確實如前大大有繪圖時間太長等問題,最後還同意我改用SW來解決。

以上給用SW的多一些信心。
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