SolidWorks據了解先期是向UG購買其運算核心,再搭配自行開發的人機介面,
所以當初標榜的是低價位卻可以和高階UG完全相容。實際上的相容狀況並不是很理想,
但是在一堆所謂"專業"工程師才能操作的3D軟體中,SolidWorks卻標榜著如同孩子堆積木的操作介面,
也使得UG不得不推出Solid Edge,輕量版的3D繪圖軟體。
後來和UG解除合作關係後,曾經面臨改版後系統不穩定的窘境,但在2003年由達梭集團接手後,
反而把UG的運算核心公司併購,使得如COSMOS等使用相同核心的軟體公司,不得不和SolidWorks重修關係,
所以您現在可以看到在新版本中,都掛有COSMOS的應力分析功能。就如同她的歷史一樣,
現在的SolidWorks是個簡易,功能齊全的3D CAD/CAE軟體。在個人操作的生涯裡,她非常適合於現代4C產品的設計,
基本的2D工作者,一般來說在二週內可具生產設計能力。
基於其操作介面的便利及直觀性,其零件建構的速度也相對於快上許多,基本形二個指令(草圖->伸長)三次撃鼠即可完成,
但如Pro-E卻需要點擊近二倍多。
近年來其實許多國外廠家幾乎已經逐漸汰換並使用SolidWorks,即便是在中國大陸,面對歐美線的模具廠,
也不坦言被迫淘汰原有的Pro-E改用SolidWorks進行接圖拆模工作,
只有台灣,還沉浸在一般人無法操作才叫"專業"工程師。當然,SolidWorks並非萬靈丹,她在鈑金方面的設計能力,
還是不如Pro-E來得其直觀,這也是多數汽車業選用的原因。總括來說,個人認為,一個設計者,
您可以去選擇您所喜愛的軟體;但一個好的工程師應該要符合公司的政策,使用公司經合法授權的軟體,畢
竟軟體是屬於機械製圖"電腦輔助設計",別讓工具佔據你的思維才對。
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