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實體轉鈑金-加.退板厚的部分

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發表於 2020/3/22 20:45:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
想請問前輩,如果這東西用
伸長填料→除料→實體轉鈑金
紅色圈起來的地方,是否能做加退板厚呢?
本來想說,看能不能用封閉角落的方式處理,但點不到  板厚的面  ...
好像不行

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點評

封閉角落是針對同一個板金實體才能使用  發表於 2020/3/22 23:24
發表於 2020/3/25 16:11:52 | 顯示全部樓層
如F大大說的
那就變成單一板金實體就可以囉~?
發表於 2020/3/25 16:12:32 | 顯示全部樓層
或者先用裂口?
發表於 2020/3/25 16:14:10 | 顯示全部樓層
你的檔案STEP檔....
開起來是曲面喔
發表於 2020/3/27 13:26:54 | 顯示全部樓層
樓上說的對唷,裂口先處理一下 再轉換為板金 最後才是封閉角落,如果不想用裂口指令,就先特徵除料先處理好。
如果拿到的圖是轉檔過來的,或是別人提供的圖不是板金,才用轉換為板金指令,自己畫板金 用板金指令完成就好....除非有特殊考量。

點評

謝謝2位大大,受教了XDDD  詳情 回復 發表於 2020/3/27 20:08
因為ming大大教得好XDDDDDD~  發表於 2020/3/27 14:45
 樓主| 發表於 2020/3/27 20:08:35 | 顯示全部樓層
ming_lak 發表於 2020/3/27 13:26
樓上說的對唷,裂口先處理一下 再轉換為板金 最後才是封閉角落,如果不想用裂口指令,就先特徵除料先處理好 ...

謝謝2位大大,受教了XDDD
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