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蜘蛛人Q版公仔

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發表於 2019/9/27 16:36:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
衣服的紋路有點複雜,暫時還懶得畫,就交給各位練習吧!如果有人做好上傳,我就分享原始檔!


spiderman-092701.JPG spiderman-092702.JPG

spiderman-Q.x_t

3.09 MB, 下載次數: 10

發表於 2019/10/31 20:25:57 | 顯示全部樓層
強~我要學學!!
發表於 2019/10/31 20:32:33 | 顯示全部樓層
可是不知道這是怎麼畫出來的...

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或許你可以先從簡單的著手,po些作品上來,這樣才能讓技術更成熟!  詳情 回復 發表於 2019/11/1 09:52
 樓主| 發表於 2019/11/1 09:52:39 | 顯示全部樓層
ohno324 發表於 2019/10/31 20:32
可是不知道這是怎麼畫出來的...

或許你可以先從簡單的著手,po些作品上來,這樣才能讓技術更成熟!

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可否分享一下影片檔啊大大!!  詳情 回復 發表於 2019/11/1 11:15
發表於 2019/11/1 11:15:02 | 顯示全部樓層
rock6098 發表於 2019/11/1 09:52
或許你可以先從簡單的著手,po些作品上來,這樣才能讓技術更成熟!

可否分享一下影片檔啊大大!!

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先分享頭怎麼做的,你會了,身體就差不多是這樣了!  詳情 回復 發表於 2019/11/1 12:07
 樓主| 發表於 2019/11/1 12:07:44 | 顯示全部樓層
ohno324 發表於 2019/11/1 11:15
可否分享一下影片檔啊大大!!

先分享頭怎麼做的,你會了,身體就差不多是這樣了!
spiderman.gif

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大大這你是否有配合到2d畫完人物之後在轉到sw作畫是嗎?  詳情 回復 發表於 2019/11/1 12:37
感謝大大的分享! 最前面的幾個步驟,對我個人學習曲面建模來說,是很重要的。 "參考的曲面"在於曲面掃出、疊拉,都可以取得起始與終止的垂直/相切等關係。 其他的,我就需多練習,找到合適/便利的繪製順序  詳情 回復 發表於 2019/11/1 12:29
發表於 2019/11/1 12:29:24 | 顯示全部樓層
rock6098 發表於 2019/11/1 12:07
先分享頭怎麼做的,你會了,身體就差不多是這樣了!

感謝大大的分享!
最前面的幾個步驟,對我個人學習曲面建模來說,是很重要的。
"參考的曲面"在於曲面掃出、疊拉,都可以取得起始與終止的垂直/相切等關係。
其他的,我就需多練習,找到合適/便利的繪製順序。
發表於 2019/11/1 12:37:56 | 顯示全部樓層
rock6098 發表於 2019/11/1 12:07
先分享頭怎麼做的,你會了,身體就差不多是這樣了!

大大這你是否有配合到2d畫完人物之後在轉到sw作畫是嗎?

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沒有,僅憑網路上抓下來的圖片畫的,所以在做曲面伸長時的草圖,需要靠直覺去抓尺寸,這也是畫人物最難的地方  詳情 回復 發表於 2019/11/1 13:06
 樓主| 發表於 2019/11/1 13:06:13 | 顯示全部樓層
ohno324 發表於 2019/11/1 12:37
大大這你是否有配合到2d畫完人物之後在轉到sw作畫是嗎?

沒有,僅憑網路上抓下來的圖片畫的,所以在做曲面伸長時的草圖,需要靠直覺去抓尺寸,這也是畫人物最難的地方

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了解了謝謝大大的講解~  詳情 回復 發表於 2019/11/1 13:12
發表於 2019/11/1 13:12:35 | 顯示全部樓層
rock6098 發表於 2019/11/1 13:06
沒有,僅憑網路上抓下來的圖片畫的,所以在做曲面伸長時的草圖,需要靠直覺去抓尺寸,這也是畫人物最難的 ...

了解了謝謝大大的講解~
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