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將多實體分別存成多個零件?

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發表於 2018/12/9 23:55:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
我不想把零件一個一個畫,希望直接在零件裡直接畫組合件(成為多實體),然後要如何做才能將各本體分別存成各零件??這樣就可以省去用零件結合的時間,請各位高手解惑,感恩!
發表於 2018/12/10 00:07:43 | 顯示全部樓層
Dear stagecoach,
直接在組合件檔案,編輯/新增零件即可。
或在零件檔案,不要合併結果即為多本體。
Cheers, Mu 2018/12/10

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如您所說的後者,我沒有合併結果,假設已經有a,b,c三個本體了,我要怎麼把這三個本體分別存成三個零件檔??懇請賜教,謝謝!  詳情 回復 發表於 2018/12/10 01:16
 樓主| 發表於 2018/12/10 01:16:40 | 顯示全部樓層
mu_lee 發表於 2018/12/10 00:07
Dear stagecoach,
直接在組合件檔案,編輯/新增零件即可。
或在零件檔案,不要合併結果即為多本體。

如您所說的後者,我沒有合併結果,假設已經有a,b,c三個本體了,我要怎麼把這三個本體分別存成三個零件檔??懇請賜教,謝謝!
發表於 2018/12/10 02:20:27 | 顯示全部樓層



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我剛剛試過以您的方式是ok的喔!真的很感謝,順便有個問題想請教,原本零件與零件的結合後是要能動的,如果一個零件用多本體畫出來的,沒有經過結合的話,是不是就不會動了??  詳情 回復 發表於 2018/12/10 20:21
感謝您清楚的解說,我會照您的方式試著做做看,因為您po的是英文版,我得琢磨一下了!  詳情 回復 發表於 2018/12/10 04:01
 樓主| 發表於 2018/12/10 04:01:18 | 顯示全部樓層

感謝您清楚的解說,我會照您的方式試著做做看,因為您po的是英文版,我得琢磨一下了!
 樓主| 發表於 2018/12/10 20:21:38 | 顯示全部樓層

我剛剛試過以您的方式是ok的喔!真的很感謝,順便有個問題想請教,原本零件與零件的結合後是要能動的,如果一個零件用多本體畫出來的,沒有經過結合的話,是不是就不會動了??

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您已經回答自己的問題了~ 雖然多本體「零件」也有限制條件的結合,但是不會動的  詳情 回復 發表於 2018/12/11 21:09
發表於 2018/12/10 22:34:55 | 顯示全部樓層
附上中文版的截圖,另外,我的習慣會把直接編輯的選單叫出來,這樣不管在多本體的移動、複製、編輯及使用布里運算,都會方便許多,習慣用多本體製圖的,一定也會常用到分割、合併的,僅供參考!

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感謝您的熱心回覆,受教了!  發表於 2018/12/11 22:20
發表於 2018/12/11 21:09:10 | 顯示全部樓層
stagecoach 發表於 2018/12/10 20:21
我剛剛試過以您的方式是ok的喔!真的很感謝,順便有個問題想請教,原本零件與零件的結合後是要能動的,如 ...

您已經回答自己的問題了~
雖然多本體「零件」也有限制條件的結合,但是不會動的

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嗯嗯!謝謝您,其實我只是個商學系的門外漢,自學了一點點,很多只是邏輯上的猜想,請問有什麼教材適合初學者自學??  詳情 回復 發表於 2018/12/11 22:27
 樓主| 發表於 2018/12/11 22:27:21 | 顯示全部樓層
gt.adan 發表於 2018/12/11 21:09
您已經回答自己的問題了~
雖然多本體「零件」也有限制條件的結合,但是不會動的 ...

嗯嗯!謝謝您,其實我只是個商學系的門外漢,自學了一點點,很多只是邏輯上的猜想,請問有什麼教材適合初學者自學??
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