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正齒輪

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發表於 2018/7/30 10:27:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
工作上的需求需要繪製大量的齒輪,所以製作了一些由數學關係式驅動的資料,
只要修改關係式中的模數及齒數,齒輪就會變形,
雖然交由齒輪製造商只需要提供模數/齒輪/外觀,
但是有時需要試樣時,就需要依賴3D打印及線切割,
目前的作法,線切割出來的樣品還是會有干涉的問題,
想請版上前輩們解惑,減少干涉的情況。

(這份資料是之前自主學習Solidworks時製作的,

所以繪圖的順序蠻亂的,去年到幾何上課,學習到了更多製圖方式,
後續會在慢慢調整。)

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發表於 2018/7/30 10:40:53 | 顯示全部樓層
讚呦~青出於藍勝於藍,這是好現象可以提供EXCEL嗎?
 樓主| 發表於 2018/7/30 14:10:03 | 顯示全部樓層
武大郎 發表於 2018/7/30 10:40
讚呦~青出於藍勝於藍,這是好現象可以提供EXCEL嗎?

不過這個EXCEL只是用來計算齒輪的中心距離而已。

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發表於 2018/7/30 22:14:17 | 顯示全部樓層
圓弧繪畫齒輪,必然存在干涉。
必須使用『漸開線』繪畫齒輪。
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