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動作研究改版記事

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發表於 2018/5/17 11:09:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
第1版  SolidWorks Animator 動畫與攝影機(2009)-易習出版至今將近10年了,這本書已經變骨董,目前YOYO初步整理,內容將會大改
將MOTION 納入書中,書名:SOLIDWORKS 專業工程師訓練手冊[10]-Motion study 機構模擬運動
Motion study 是SOLIDWORKS 內建的模組,書名與模組名稱同名。預計 2019年6月出版,會收錄SOLIDWORKS 2019版最新功能與技術


2023/11 定義
第1階202312中 初步潤稿完成
第2階202402底 細部潤稿完成
第3階202404 錄影完成,送稿給出版社
第4階202406 出版






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 樓主| 發表於 2018/5/17 11:13:26 | 顯示全部樓層
章節整理與規劃,原本12章,到時應該會30章

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發表於 2018/6/6 22:48:57 | 顯示全部樓層
章節整理與規劃,將原Word檔依新章節拆開~
攝影機可以套用在所有,所以製作與教學、攝影機擺最後,剩下的是分享。
但攝影機不是絕對,色彩變化,攝影機變化..., 一定是動作完成後,才會加入效果。

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發表於 2018/6/12 22:33:41 | 顯示全部樓層
第2~42 張 第一階段排版

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發表於 2018/6/13 09:59:42 | 顯示全部樓層
老師跟助教們辛苦了~

期待書籍快上市~

點評

最慢12月  發表於 2018/6/16 21:45
發表於 2018/6/13 23:30:43 | 顯示全部樓層
後面章節,第一階段排版完成~

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發表於 2018/6/15 23:09:01 | 顯示全部樓層
02動作研究介面~10模擬元素-旋轉動力 ,第2階段排版

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發表於 2018/6/15 23:56:20 | 顯示全部樓層
期待
發表於 2018/6/17 21:54:25 | 顯示全部樓層
第11章 模擬元素-直線動力(制動器) ~ 第28章 模擬元素-儲存模擬元素,章節排版

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發表於 2018/6/18 22:03:10 | 顯示全部樓層
第30章 組合件-草圖與圖塊 ~ 第81章 案例分享-複合式機構 ,第二階段排版~

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發表於 2018/6/20 22:39:59 | 顯示全部樓層
第82章 案例分享- 準確定位位置 ~ 第98章 動畫錄製儲存與包裝 ,第二階段排版~

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發表於 2018/6/23 22:48:26 | 顯示全部樓層
將以前 Animator常見問題 打散在各章節~

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發表於 2018/7/3 22:36:05 | 顯示全部樓層
第2章簡單潤稿,將多餘贅字刪除

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點評

"贅字" 早該刪了, 錯別字更該校正  發表於 2018/7/4 09:19
發表於 2018/7/8 21:58:57 | 顯示全部樓層
第3~ 24章簡單潤稿,將多餘贅字刪除

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發表於 2018/7/10 22:39:48 | 顯示全部樓層

第26~ 44章簡單潤稿,將多餘贅字刪除

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發表於 2018/10/18 22:43:02 | 顯示全部樓層
第36章 組合件-皮帶.鍊條

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發表於 2018/10/20 22:52:16 | 顯示全部樓層
第38章 組合件-檢查干涉,定義標題及補充





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發表於 2018/10/24 22:51:45 | 顯示全部樓層
第58章 排練預演,定義標題及內容補充

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發表於 2018/10/26 22:48:17 | 顯示全部樓層
第64章 高階動畫-變數連結,定義標題及內容補充

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發表於 2018/10/27 23:09:18 | 顯示全部樓層
第61章 高階動畫-關聯性,定義標題及內容補充

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發表於 2018/11/2 23:23:20 | 顯示全部樓層
第57章 結合控制器,定義標題及內容補充

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發表於 2018/11/7 23:14:43 | 顯示全部樓層
第50章 機械結合-凸輪,定義標題及內容補充

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發表於 2018/11/12 23:09:44 | 顯示全部樓層
第70章 視覺變化~
動畫製作過程,模型可加上隱藏、隔離顯示、變更透明度…等視覺效果。

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發表於 2018/11/14 22:04:31 | 顯示全部樓層
介紹攝影機的環境介面~

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發表於 2018/11/20 11:01:40 | 顯示全部樓層
說明攝影機類型-對準目標的選項~

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發表於 2018/11/21 22:29:51 | 顯示全部樓層
以不同案例說明攝影機製作,篇幅太多將攝影機拆為3張 : 製作、場景、人稱

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發表於 2018/11/26 22:51:58 | 顯示全部樓層
說明動畫精靈內可產生的動畫類型

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發表於 2018/11/28 22:11:05 | 顯示全部樓層
說明製作完動畫後,如何使用內建的功能來錄製並儲存影片,不必額外安裝其他專門錄製軟體



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發表於 2018/12/2 17:38:11 | 顯示全部樓層
原本將模擬元素的路徑結合動力,和以畫格更改路徑結合的沿路徑距離放在同一章,但想想覺得不同,所以又分別拆開成2章。



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發表於 2018/12/7 20:59:45 | 顯示全部樓層
回過頭整理只有動作分析提供的模擬元素,說明力與直線動力有什麼差別

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發表於 2018/12/12 17:38:28 | 顯示全部樓層
先將結果及繪圖的動力類別先整理,有模型可說明的先放上,其餘先貼上線上說明進行潤飾

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發表於 2018/12/14 17:32:26 | 顯示全部樓層
將結果及繪圖的繪圖結果獨立成一章,告訴你圖表可在加入過程順便可更改及加入哪些設定

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發表於 2018/12/15 10:15:53 | 顯示全部樓層
武大是我見過SolidWorks做的最用心最好的一個,沒有之一!感謝!

點評

謝謝支持,這句話就夠了  發表於 2018/12/15 15:01
發表於 2018/12/29 15:51:48 | 顯示全部樓層
突然想到以事件為基礎的動做研究沒有加入書籍內容,趕快補充進來。原本想以學習單元內範例說明,但步驟卻沒有詳細說明,只是提供方向。
只好硬著頭皮上網找尋適合範例,並將步驟或用途一一說明。


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發表於 2019/1/2 22:03:44 | 顯示全部樓層
回過頭來整理先前不知道的指令功能,先前教學範例使用鉸鏈,但效果不好,所以改為文件夾。

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發表於 2019/1/8 22:39:08 | 顯示全部樓層
WORD內容目前大致都已經完成,接下來要先開始整理訓練檔案及最大工程的是要抓圖片~

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發表於 2019/1/16 22:28:57 | 顯示全部樓層
目前進行最後1次潤稿,以及訓練檔案整理

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發表於 2019/2/2 15:59:08 | 顯示全部樓層
將所有訓練檔案整理好了,接下來進行WORD合併後就可告一段落交給武大接手了。

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發表於 2019/3/19 12:04:52 | 顯示全部樓層
將所有訓練檔案更新至2019,開啟時不會顯示舊版本視窗,讓圖取效率提升。不僅是版本提升,更將上一版書籍的訓練檔案重新計算與整理,成為2019的動作研究
例如:你用新版SW,開啟舊的模型,當你進行動作研究會覺得好像壞掉
因為新版動作研究有進行部分修正,讓執行效率更好

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 樓主| 發表於 2020/12/7 23:24:26 | 顯示全部樓層
為了讓課程更有效率,訓練檔案整理,這本書要著手開始寫也要2023年6月以後,這段時間還會安排課程,課程過程順便潤稿。目前先完成
集錦2 結構管路+鈑金+模具+曲面,這本書的改版與錄影

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 樓主| 發表於 2023/6/10 20:50:33 | 顯示全部樓層
曲面潤稿完成進行錄影中~當無法可以錄影的電腦前面時,外出就整理動畫文件,目前把WORD和PPT 整理完成~這本書預計2024年4-5月-上市。關於組合件和工程圖改版,等動畫書完成再說。

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 樓主| 發表於 2023/7/11 00:06:23 | 顯示全部樓層
章節確定~會以這架構編寫

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 樓主| 發表於 2023/7/14 20:07:17 | 顯示全部樓層

標題
進行大部潤稿,這已經是14年前的內容,將先前的標題與目前版本統一。

內容
內容進行大幅度的調整,以更簡潔的口吻並大量補充內容。

圖片
先前的圖片與小畫家關聯,讓WORD檔案大小很大,特別在儲存過程要等10秒鐘,這樣會讓WORD容易損壞,所以請助理斷開圖片連結,果然恢復到應該的水準。
目前頁數將近600頁,且圖片都是大概抓的都很大張,這本書預計會到800頁,圖片會再增多與縮小。

訓練檔案
    訓練檔案有進行重整,但還是很亂,因為內容大改。等到大部論稿完成後再進行訓練檔案與章節統整,訓練檔案的模型動畫會重新錄製並以MP4+GIF動畫儲存,解析度順便提高。

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 樓主| 發表於 2023/7/26 23:14:16 | 顯示全部樓層
第1章 潤稿1完成 ,潤稿1 是把書本上的筆記與WORD整合~

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 樓主| 發表於 2023/7/27 14:32:15 | 顯示全部樓層
目錄 先睹為快
第1章動作研究介面與先睹為快
1-0 動作研究介面
1-1 動作研究標籤
1-2 動作研究製作三部曲
1-3 研究類型
1-4 動作研究工具
1-5 模擬元素SimulationElement
1-6 時間介面
1-7 關鍵畫格
1-8 視圖(適用動作分析)                              
1-9 動作研究屬性
第2章 動作管理員
2-0 濾器()
2-1 方位及攝影機視角(,任督2
2-2 光源、攝影機及全景()
2-3 零組件圖元
2-4 結合()
2-5 結果()
2-6 模型圖示右鍵
第3章 動畫精靈
3-1 旋轉模型
3-2 爆炸 、解除爆炸
3-3 輸入來自基本動作、動作分析的動作
3-4 日照追蹤研究
3-5 結合控制器
3-6 刪除所有現存的路徑
第4 草圖與圖塊動畫
4-1 草圖參數變化
4-2 圖塊拖曳與尺寸
第5章 拖曳運動@
5-1 移動-線性導軌組
5-2 分度移動
5-3 移動-鎚球
5-4 旋轉-引擎組
5-5 旋轉-密碼鎖
5-6 進階移動-機器人組裝
5-7 結合抑制
第6章 DeltaXYZ確定位
6-1 移動零組件
6-2 旋轉零組件
6-3 墨水架移動與旋轉
6-4 機器手臂移動與旋轉
第7章 距離、角度與對稱運動
7-1 距離
7-2 線性/線性聯軸器
7-3 角度
7-4 對稱運動
7-5 距離+角度運動
8 路徑動畫
8-1 滑鼠拖曳讓球行進
8-2 沿路徑百分比
8-3 加入直線動力讓球行進
8-4 使用模擬元素讓球行進
8-5 練習:機器手臂
第9章 凸輪/齒輪與螺釘運動
9-1 凸輪運動
9-2 齒輪運動
9-3 齒輪/小齒條運動
9-4 螺釘運動
第10章 結合控制器
10-0 前置作業
10-1 結合
10-2 結合位置
10-3 動畫
10-4 傳遞到動作研究
第11章 檢查干涉
11-1 零件及畫格(Part and Frame)
11-2 干涉視窗與清單
12 模擬元素-旋轉動力
12-0 原理
12-1 零組件/方向(Component/Direction
12-2 動作(Motion
12-3 更多選項(More Options
12-4 練習:旋轉動力
13 模擬元素-直線動力
13-1 零組件/方向(Component/Direction
13-2 動作(Motion
13-3 更多選項More Options
13-4 攻擊直升機
第14章 模擬元素-路徑結合動力
14-1 結合/方向
14-2 動作
第15章 模擬元素-直線彈力
15-0 彈力原理
15-1 彈力參數(Spring Parameters
15-2 阻尼器(Damper
15-1 阻尼器參數(Damper Parameters)
15-3 顯示(Display
15-4 應用
第16章 模擬元素-扭轉彈力
16-1 彈力參數(Spring Paramrters
16-0 原理
16-1 阻尼器參數(Damper Parameters)
第17章 模擬元素-力
17-1 方向(Direction)
17-2 力函數(Force Function)
第18章 模擬元素-扭矩力
18-1 方向(Direction)
18-2 力函數(Force Function)
第19章 模擬元素-實體接觸
19-0 原理
19-1 選擇(Selections
19-2 材質(Mateial
19-3 摩擦(Friction
19-4 彈性屬性(ElasticProperties
19-9 應用
第20章 模擬元素-曲線接觸
20-1 選擇(Selections
20-2 實體接觸 與曲線接觸差異
第21章 模擬元素-重力
21-1 方向參考(Direction Reference
21-2 數字重力值(Numeric gravity value
21-3 鏈輪與鏈條
第22章 結果及繪圖-位移/速度
22-1位移/速度/加速度
22-2 結果及繪圖-
22-3 結果及繪圖-動量/能量/力量
22-4 結果及繪圖-其他量
第23章 結果及繪圖-繪圖結果
23-1 產生新繪圖(Create a new plot)
23-2 繪圖結果(Plot result versus)
23-3 產生新動作資料感測器
23-4 感測器屬性(Sensor Properties)
23-5 感測器警示(Sensor Alert)
23-6 在圖形視窗中顯示向量
第24章 以事件為基礎動作研究
24-1 工作
24-2 觸發器
24-3 動作
24-4 時間
24-5 編輯工具
24-15 多推桿連續推動
24-16 自動開門偵測
24-17 挑揀設備
24-20 包裝機
第25章 關聯性動畫
25-0 高階動作研究學習建議
25-1 防塵罩
25-2 避震器
25-3 文件夾
25-4 鑽孔
25-5 進階鑽孔
25-6 沖水馬桶
25-1 剖切效果-手電筒
25-2 鋸床
25-3 3D列印
第26 數學關係式與變數連結動畫
26-1 纜線動作
26-2 等長纜線
26-2 變數連結動作研究
第27章 巨集動畫
27-0 巨集使用方式
27-1 IIF函數
27-2 重新計算巨集
27-3 迴圈函數
27-4 IIF函數-火柴
27-5 IIF函數-國旗飄揚
27-6 IIF函數-火燄尾
27-7 IIF函數-水龍頭
27-8 IIF函數-鈑金非同步摺疊
27-9 IIF函數-時規皮帶輪
27-10 IIF函數-時鐘
27-11 巨集使用問題
第28章 光源及外觀動畫
28-1 光源
28-2 顯示/隱藏/透明度
28-3 材質
28-4外觀
第29章 攝影機介面
29-0 概論
29-1 攝影機視角
29-2 攝影機屬性
29-3 攝影機類型-對準目標
29-4 除了編輯時,鎖住攝影機的位置
29-5 定標點
29-6 攝影機位置
29-7 攝影機旋轉  
29-8 攝影機類型-浮動
29-9 攝影機旋轉  
29-10 攝影機類型-視野
第30章 攝影機-製作
30-0 攝影機製作技巧
30-1 開放性的活動
30-2 封閉性的活動
30-3 在位視角
30-4 不在位視角
第31章 攝影機-人稱
31-1 第一人稱
31-2 第二人稱:別人()的視點
31-3 第三人稱:別人(他)的視點
第32章 排練預演
32-1 錄製
32-2 視埠設定
32-3 動作限制
32-4 開始排練預演-控制台
第33章 動畫錄製與包裝
33-1 儲存動作研究至檔案
33-2 螢幕抓取工具
33-3 免費螢幕截取程式
33-4 動作研究錄製效果
33-5 動作研究包裝
第50章 Motion Manager圖示表
 樓主| 發表於 2023/8/9 18:11:22 | 顯示全部樓層
潤稿1 完成一半 ,潤稿1 是把書本上的筆記與WORD整合~

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 樓主| 發表於 2023/8/16 23:18:57 | 顯示全部樓層
1.書本上的筆記與2.舊WORD整合完成,接下來可以專心比對同一個WORD檔案可以加速作業。在這之前要先把訓練檔案整合,因為先前只把資料夾大章與訓練檔案大致排入~由於WORD整合還沒好~所以無法整理訓練檔案,訓練檔案整整合預計1個工作天

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 樓主| 發表於 2023/8/24 17:17:00 | 顯示全部樓層
完成訓練檔案重整作業,由於訓練檔案的位置大改~還好先前有請助理協助找回關聯性和模型增加亮度,所以整理起來輕鬆許多。接下來進行MOTION相關的研究和書寫作業~這部分完成時間預計9月底

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 樓主| 發表於 2023/9/2 20:59:47 | 顯示全部樓層
完成第14章 模擬元素-路徑結合動力,已經移動和旋轉動力完成,算是一段工程,接下來彈力和阻尼也是要克服的議題,大約有10章要克服

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 樓主| 發表於 2023/9/25 12:37:25 | 顯示全部樓層
這段期間收集與整理訓練檔案,將大量的動畫模型分類,分類過程順便修飾。由於書寫過程訓練當檔案資料不足,會遇到很多盲點與瓶頸無法驗證,所以先停下腳步整理模型。目前進度將接觸指令進行研究,這段期間遇到不容易理解的指令設定,預計今天可以研究完成

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 樓主| 發表於 2023/10/8 17:19:14 | 顯示全部樓層
第15章 模擬元素-直線彈力,終於研究完成,也打通任督2脈,相信再也沒有比彈力更難研究的動作

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 樓主| 發表於 2023/10/11 13:04:57 | 顯示全部樓層
第16章 模擬元素-扭轉彈力,原先想進行阻尼,但發現阻尼屬於配角,所以章節有些微調整。這本書到了中後期,過程中產生很多靈感就補充內容,讓內容更具生命力,也深深感受到模擬元素不必研究太深,絕大部分的使用者只有動畫效果需求

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 樓主| 發表於 2023/10/16 21:04:19 | 顯示全部樓層
完成第17章 模擬元素-力/扭矩+第18章 模擬元素-重力,它們分別和直線動力類似,要很了解才能理解它們的差異,

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 樓主| 發表於 2023/11/12 22:27:30 | 顯示全部樓層
終於完成 第19章 模擬元素-接觸,實在被接觸的摩擦力搞死掉,也讓大郎對動力學有更深一層的認知,有花一些時間往回補充力學資料與定義書寫架構,接下來的議題比較可得心應手,可以寫快一點了

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 樓主| 發表於 2023/11/15 14:47:09 | 顯示全部樓層
第20章 阻尼
    有抓到阻擬特性,且阻尼在先前彈力有說明過,所以速度會比較快

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 樓主| 發表於 2023/11/21 17:51:58 | 顯示全部樓層
第21章 結果及繪圖-結果
   也是第一次面對這主題,由陌生到理解過程實在很艱辛,特別是清單項目恨多,有很多物理現象超過我的理解,實在有夠痛苦

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 樓主| 發表於 2023/11/22 20:09:02 | 顯示全部樓層
第22章 結果及繪圖-繪圖結果,這仗延續上一章的項目,主要是選項設定,所以比較快完成,也讓繪圖項目的設定與動作研究繪圖預設進行連結

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發表於 2023/11/23 16:30:21 | 顯示全部樓層
老師~~這本書預計何時上市?

點評

要包含錄影~5月上市,這本書真的很難寫  發表於 2023/11/30 19:55
 樓主| 發表於 2023/11/23 17:53:39 | 顯示全部樓層
大章已經確定,預計
第1階202312中 潤稿完成
第2階202402底 抓圖兼潤稿完成,送稿給出版社
第3階202404 書籍上市

第4階202404底 錄影完成





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 樓主| 發表於 2023/11/26 18:18:05 | 顯示全部樓層
第23章 以事件為基礎動作分析,過程中也是有停頓瞭一下,卡在如何表達與架構
   

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 樓主| 發表於 2023/11/29 19:13:06 | 顯示全部樓層
第24章 關聯動畫 這章先前已經潤過一次,這回把模型與文字比對與強化

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 樓主| 發表於 2023/12/3 22:05:03 | 顯示全部樓層
第25章 光源及外觀動畫,進行顯示隱藏的動作研究優化,以及先前章節優化

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 樓主| 發表於 2023/12/18 18:58:58 | 顯示全部樓層
第26章 攝影機,重點在定義架構(來回搬移內容),過程中補充內容和訓練檔案整理花了很多時間,這章超過原本預定的時間7天

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 樓主| 發表於 2023/12/28 17:35:57 | 顯示全部樓層
第27章 排練預演,感覺一下就好,坦白說要適應一下,這段時間花了2天處理瓷磚爆裂的問題,還有回頭強化這章的內容和訓練檔案的強化

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 樓主| 發表於 2023/12/29 17:05:31 | 顯示全部樓層
第28章 動畫錄製與包裝,這一階段的論稿完結,剩下瑣碎的時間把前面不足的地方再補充,預計下週進行抓圖作,

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 樓主| 發表於 2024/1/10 16:40:07 | 顯示全部樓層
1 動作研究介面與先睹為快,進行潤稿與貼圖,訓練檔案的整理,算是整本書的說明也是個架構

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 樓主| 發表於 2024/1/12 14:13:53 | 顯示全部樓層
第2章 動作管理員 ,花一些時間章節整合避免說明分散 進度 10%

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 樓主| 發表於 2024/1/15 18:24:59 | 顯示全部樓層
完成第6章 有很多圖片先前已經制作完成,所以速度可以快很多,再加上書寫工具的界面調整,要寫作過程更有效率,進度 25%
明天預計完成第8章

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 樓主| 發表於 2024/1/17 18:29:29 | 顯示全部樓層
6 結合運動,進行章節整合, 讓說明更有效率也降低寫作負擔,完成度30%

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 樓主| 發表於 2024/1/19 21:26:34 | 顯示全部樓層
完成第8章干涉檢查,花一些時間將第7章結合控制器的內容補足,有一些靈感回補先前的章節,完成度33%

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 樓主| 發表於 2024/1/26 22:56:09 | 顯示全部樓層
章節整合,第8章干涉檢查整合在前面章節,旋轉動力訓練檔案訂正並在整併在前面章節,結合運動訓練檔案強化,模擬元素原理說明強化,完成度35%

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 樓主| 發表於 2024/1/29 18:16:46 | 顯示全部樓層
第10章模擬元素-路徑結合動力,旋轉跟直線動力說明比對,潤飾旋轉動力,完成度42%

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 樓主| 發表於 2024/2/3 21:46:00 | 顯示全部樓層
第11章 模擬元素-直線彈力,加強阻尼寫法,完成度45%

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 樓主| 發表於 2024/2/4 21:48:19 | 顯示全部樓層
第13章 模擬元素-力/扭矩,一天完成2章,訓練檔案整理和增加力的函數產生器,完成度48%

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 樓主| 發表於 2024/2/12 21:22:26 | 顯示全部樓層
第15章 模擬元素-接觸,本來以為這很快寫完沒想到這水很深,將這章的訓練檔案大統整,接觸將下一章曲線接觸合併,過程中回到第1章潤飾,特別模擬元素的項目進行大分類。終於完成一半,完成度54%

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 樓主| 發表於 2024/2/18 17:31:28 | 顯示全部樓層
第18章 結果及繪圖-繪圖結果,一氣呵成這3章,尤其17-18有連貫性,過程中突然有一些靈感進行接觸的潤飾,增加兩個講解,耽誤了一些時間。接下來要進行兩大項:1.關聯性、2.攝影機,這兩大項比較快完成這本書也到尾聲了,完成度65%

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 樓主| 發表於 2024/2/22 12:16:38 | 顯示全部樓層
第19章 以事件為基礎動作分析時間,增加內容補強,完成度70%
這段期間感冒,拖者疲累身體進入落後許多,本章進行模型與步驟的簡化,現在回想以前時在餘毒太深

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 樓主| 發表於 2024/2/25 21:42:31 | 顯示全部樓層
第20章 關聯動畫,這段期間感冒,拖者疲累身體進入落後許多,本章進行模型與步驟的簡化,現在回想以前時在餘毒太深,過程中加強接觸的認知,完成度78%

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 樓主| 發表於 2024/3/7 21:48:08 | 顯示全部樓層
第21章 攝影機,頁數很多,加強本章的架構,期間來回潤飾前面的章節 ,完成度93%

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 樓主| 發表於 2024/3/11 16:17:18 | 顯示全部樓層
第22章 排練預演,補充前面內容,定義排練預演說明骨幹,完成度100%,接下來先讀稿進行錄影準備以及出稿給出版社

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