目錄 先睹為快
第1章動作研究介面與先睹為快 1-0 動作研究介面 1-1 動作研究標籤 1-2 動作研究製作三部曲 1-3 研究類型 1-4 動作研究工具 1-5 模擬元素(SimulationElement) 1-6 時間介面 1-7 關鍵畫格 1-8 視圖(適用動作分析) 1-9 動作研究屬性 第2章 動作管理員 2-0 濾器() 2-1 方位及攝影機視角(,任督2脈) 2-2 光源、攝影機及全景() 2-3 零組件圖元 2-4 結合() 2-5 結果() 2-6 模型圖示右鍵 第3章 動畫精靈 3-1 旋轉模型 3-2 爆炸 、解除爆炸 3-3 輸入來自基本動作、動作分析的動作 3-4 日照追蹤研究 3-5 結合控制器 3-6 刪除所有現存的路徑 第4 草圖與圖塊動畫 4-1 草圖參數變化 4-2 圖塊拖曳與尺寸 第5章 拖曳運動@ 5-1 移動-線性導軌組 5-2 分度移動 5-3 移動-鎚球 5-4 旋轉-引擎組 5-5 旋轉-密碼鎖 5-6 進階移動-機器人組裝 5-7 結合抑制 第6章 DeltaXYZ精確定位 6-1 移動零組件 6-2 旋轉零組件 6-3 墨水架移動與旋轉 6-4 機器手臂移動與旋轉 第7章 距離、角度與對稱運動 7-1 距離 7-2 線性/線性聯軸器 7-3 角度 7-4 對稱運動 7-5 距離+角度運動 第8章 路徑動畫 8-1 滑鼠拖曳讓球行進 8-2 沿路徑百分比 8-3 加入直線動力讓球行進 8-4 使用模擬元素讓球行進 8-5 練習:機器手臂 第9章 凸輪/齒輪與螺釘運動 9-1 凸輪運動 9-2 齒輪運動 9-3 齒輪/小齒條運動 9-4 螺釘運動 第10章 結合控制器 10-0 前置作業 10-1 結合 10-2 結合位置 10-3 動畫 10-4 傳遞到動作研究 第11章 檢查干涉 11-1 零件及畫格(Part and Frame) 11-2 干涉視窗與清單 第12章 模擬元素-旋轉動力 12-0 原理 12-1 零組件/方向(Component/Direction) 12-2 動作(Motion) 12-3 更多選項(More Options) 12-4 練習:旋轉動力 第13章 模擬元素-直線動力 13-1 零組件/方向(Component/Direction) 13-2 動作(Motion) 13-3 更多選項(More Options) 13-4 攻擊直升機 第14章 模擬元素-路徑結合動力 14-1 結合/方向 14-2 動作 第15章 模擬元素-直線彈力 15-0 彈力原理 15-1 彈力參數(Spring Parameters) 15-2 阻尼器(Damper) 15-1 阻尼器參數(Damper Parameters) 15-3 顯示(Display) 15-4 應用 第16章 模擬元素-扭轉彈力 16-1 彈力參數(Spring Paramrters) 16-0 原理 16-1 阻尼器參數(Damper Parameters) 第17章 模擬元素-力 17-1 方向(Direction) 17-2 力函數(Force Function) 第18章 模擬元素-扭矩力 18-1 方向(Direction) 18-2 力函數(Force Function) 第19章 模擬元素-實體接觸 19-0 原理 19-1 選擇(Selections) 19-2 材質(Mateial) 19-3 摩擦(Friction) 19-4 彈性屬性(ElasticProperties) 19-9 應用 第20章 模擬元素-曲線接觸 20-1 選擇(Selections) 20-2 實體接觸 與曲線接觸差異 第21章 模擬元素-重力 21-1 方向參考(Direction Reference) 21-2 數字重力值(Numeric gravity value) 21-3 鏈輪與鏈條 第22章 結果及繪圖-位移/速度 22-1位移/速度/加速度 22-2 結果及繪圖-力 22-3 結果及繪圖-動量/能量/力量 22-4 結果及繪圖-其他量 第23章 結果及繪圖-繪圖結果 23-1 產生新繪圖(Create a new plot) 23-2 繪圖結果(Plot result versus) 23-3 產生新動作資料感測器 23-4 感測器屬性(Sensor Properties) 23-5 感測器警示(Sensor Alert) 23-6 在圖形視窗中顯示向量 第24章 以事件為基礎動作研究 24-1 工作 24-2 觸發器 24-3 動作 24-4 時間 24-5 編輯工具 24-15 多推桿連續推動 24-16 自動開門偵測 24-17 挑揀設備 24-20 包裝機 第25章 關聯性動畫 25-0 高階動作研究學習建議 25-1 防塵罩 25-2 避震器 25-3 文件夾 25-4 鑽孔 25-5 進階鑽孔 25-6 沖水馬桶 25-1 剖切效果-手電筒 25-2 鋸床 25-3 3D列印 第26 數學關係式與變數連結動畫 26-1 纜線動作 26-2 等長纜線 26-2 變數連結動作研究 第27章 巨集動畫 27-0 巨集使用方式 27-1 IIF函數 27-2 重新計算巨集 27-3 迴圈函數 27-4 IIF函數-火柴 27-5 IIF函數-國旗飄揚 27-6 IIF函數-火燄尾 27-7 IIF函數-水龍頭 27-8 IIF函數-鈑金非同步摺疊 27-9 IIF函數-時規皮帶輪 27-10 IIF函數-時鐘 27-11 巨集使用問題 第28章 光源及外觀動畫 28-1 光源 28-2 顯示/隱藏/透明度 28-3 材質 28-4外觀 第29章 攝影機介面 29-0 概論 29-1 攝影機視角 29-2 攝影機屬性 29-3 攝影機類型-對準目標 29-4 除了編輯時,鎖住攝影機的位置 29-5 定標點 29-6 攝影機位置 29-7 攝影機旋轉 29-8 攝影機類型-浮動 29-9 攝影機旋轉 29-10 攝影機類型-視野 第30章 攝影機-製作 30-0 攝影機製作技巧 30-1 開放性的活動 30-2 封閉性的活動 30-3 在位視角 30-4 不在位視角 第31章 攝影機-人稱 31-1 第一人稱 31-2 第二人稱:別人()的視點 31-3 第三人稱:別人(他)的視點 第32章 排練預演 32-1 錄製 32-2 視埠設定 32-3 動作限制 32-4 開始排練預演-控制台 第33章 動畫錄製與包裝 33-1 儲存動作研究至檔案 33-2 螢幕抓取工具 33-3 免費螢幕截取程式 33-4 動作研究錄製效果 33-5 動作研究包裝 第50章 Motion Manager圖示表 |