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空間凸輪動畫

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發表於 2017/10/21 12:18:07 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

隨手做, 做得不好, 參考看看好了.
w.gif
發表於 2017/10/25 12:57:25 | 顯示全部樓層
闷大做法高明,笨翔只会这样:
09.jpg

發表於 2017/10/26 14:04:06 | 顯示全部樓層
瞎做的 2017-10-26_13-50-04.png
 樓主| 發表於 2017/12/16 18:13:35 | 顯示全部樓層
gentact1234 發表於 2017/11/2 09:37
能不能將原始檔案上傳

隨手做的, 此凸輪是配合Ф12滾子的.

SNAG-0018.png
2014版本 Part4.SLDPRT (194.5 KB, 下載次數: 57)
發表於 2017/12/18 15:46:29 | 顯示全部樓層
笨翔终于看出直接包覆和先包覆后移动面的区别了:
2017-12-18_15-18-16.png
2017-12-18_15-18-56.png
但还是不明白等距后为啥变斜,期待各位指导下
 樓主| 發表於 2017/12/18 22:10:59 | 顯示全部樓層
車銑也好, 凸輪也好, 都屬於"包絡體".
移動面只不過在模擬實體掃描切除, 可嘗試比較一下吧, 不難發現結果一樣是所謂的"變斜".
發表於 2019/1/10 11:31:52 | 顯示全部樓層
話說為什麼我想說用實體掃出做出凸輪軌道 但為什麼無法成形...
還請各位先進指導   感謝感謝~
capture-20190110-112910.png
capture-20190110-112725.png T1.SLDPRT (95.59 KB, 下載次數: 4)
發表於 2019/2/27 15:03:05 | 顯示全部樓層
總算試出來了
capture-20190227-150301.png

零件1.JPG
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