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無法縫織曲面自身

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發表於 2015/12/29 19:52:15 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
請問為什麼不能縫織實體...點了就整塊了

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發表於 2015/12/29 20:23:25 | 顯示全部樓層
因為你做"曲面修剪"後成了"一個曲面實體"~
一個曲面實體無法再做縫織....
發表於 2015/12/29 21:13:37 | 顯示全部樓層
缝合实体的前提条件是多个曲面本体形成一个闭合体。像这种单个曲面本体试试厚面指令吧。建议多看sw帮助文档吧。。。


發表於 2015/12/29 21:18:07 | 顯示全部樓層
除了造型較為特殊的情況外,還是儘量用實體建模~
以此例;解決方式...
1.同樣以曲面繼續建模:
選一"曲面a"做{曲面偏移},距離為0.並用[刪除面]將"曲面a"刪除.
此時即有2個曲面,做縫織成實體.

2.以實體建模:
畫一大於該曲面實體的草圖並做伸長特徵,伸長距離一樣必須完全
超過曲面實體.做[除料-使用曲面],選擇曲面實體並注意除料方向.
再將曲面實體刪除.

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