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飛機3D 建模無法成實體

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發表於 2015/8/24 12:16:33 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
第一次發問, 有不得體的地方請指正
請問版上前輩, 我是自學者, 目的是飛機3D 建模, 自已用3軸雕刻機車保麗龍來玩RC
3D建模完成後轉到其他軟體形成刀路G CODE, 再轉到Mach3 操作3軸雕刻機
之前用曲面疊層拉申無法縫織成實體, 後來把曲面(橫斷面)的都改成封閉草圖用實體疊層拉申就可以型成實體了,
形成的實體如附件檔(SW 2012版的), 圖片晚上再補 曲面不是很平順, 不過知道如何去修改了
想請教的是
1. SW是強大好用的軟體, 我的目的(飛機3D 建模, 自已用3軸雕刻機車保麗龍來玩遙控飛機)用SW 是否合適
2. 我是用三視圖測視圖+橫斷面輪廓來做疊層拉申(曲面或實體), 有比較好的方法嗎?
3. 為何曲面疊層拉申無法縫織成實體無法形成實體
補充
晚上回來再檢查, 發現少了一個面, 補上後己經可以形成實體了



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發表於 2015/8/24 17:53:01 | 顯示全部樓層



回答你的问题:

1.用SolidWorks画拿宝丽龙做模型是可以的。
2.可三面图或图片描出草图,再层叠拉伸成实体.
3.拉伸成曲面是可以厚面或,直接成实体缝不了是曲面不合理要检查修正!

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 樓主| 發表於 2015/8/24 20:06:12 | 顯示全部樓層
danilso 發表於 2015/8/24 17:53
回答你的问题:

1.用SolidWorks画拿宝丽龙做模型是可以的。

感謝, 再檢查, 發現少了一個面, 補上後己可形成實體了
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