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鈑金零件要改為一般零件???

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發表於 2015/5/13 18:05:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
剛遇到的一個問題 , 如圖


原本設計工件時是單純使用3T的鈑金加工而已


但因設變的需求現在該工件要改為鋁材加厚使用銑床加工


但要如何把特徵改為一般的伸長填料而不是現在的鈑金模式??



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發表於 2015/5/13 18:34:04 | 顯示全部樓層
另存X_T再用SW開啟~不過特徵不見了

點評

這不是好方法................  詳情 回復 發表於 2015/5/14 10:47
 樓主| 發表於 2015/5/14 10:47:59 | 顯示全部樓層
judyyai 發表於 2015/5/13 18:34
另存X_T再用SW開啟~不過特徵不見了

這不是好方法................
發表於 2015/5/14 11:13:46 | 顯示全部樓層
ㄚ水 發表於 2015/5/14 10:47
這不是好方法................

恩~等你找到好方法~分享於此
發表於 2015/5/14 12:12:15 | 顯示全部樓層
鈑金本身就是所謂的“一般零件”,繼續建模即可,沒什麼所謂的“鈑金模式”。

如果偏執地認為設計樹也不可以出現任何鈑金的信息,剩下的方法只有【重畫】了。

點評

了解~~那大概沒有其他方法了~~ 感謝以上2位大大的指導!!  詳情 回復 發表於 2015/5/14 13:11
 樓主| 發表於 2015/5/14 13:11:27 | 顯示全部樓層
Francis 發表於 2015/5/14 12:12
鈑金本身就是所謂的“一般零件”,繼續建模即可,沒什麼所謂的“鈑金模式”。

如果偏執地認為設計樹也不可 ...

了解~~那大概沒有其他方法了~~

感謝以上2位大大的指導!!

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