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一鍵更新全部零件的質量單位

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發表於 2015/3/19 17:16:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
如附圖,把同一文件路徑下之零件原單位 "克" 全部更新為 "公斤"
操作:
1. 把測試零件存在 c:\test\  之下.(何處皆可就是鍵入要對應)
2. 執行 宏 ,在提問表單鍵入路徑  c:\test\  按確認鍵就 ok


2012 測試檔含宏

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發表於 2015/3/19 17:21:25 | 顯示全部樓層
酷~有空來試試~前陣子有人發問類似問題

文件屬性 > 單位 > 物質特性
http://www.solidworks.org.tw/for ... 3&fromuid=26509
(出處: 台灣 SolidWorks 專門論壇  SolidWorks Professional forum (Taiwan))

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謝謝支持  發表於 2015/3/19 17:25
發表於 2015/3/19 17:37:54 | 顯示全部樓層
看來要透過API的方式來完成 翻山越嶺的作業,大郎對API總是有戒慎恐懼的心理障礙呢!

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謝謝大老關切!  發表於 2015/3/19 18:31
謝謝大老關切!  發表於 2015/3/19 18:31
發表於 2015/3/19 23:37:16 | 顯示全部樓層
報告~梁叔~
Judy測試成功~~使用SW2014
順將克改為公斤
修改前


修改後(正確為0.03927kg 因為進位)

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重點非僅做單一零件修改,而是大批量更新, 建議在同路徑多複製多個零件檔測試.  詳情 回復 發表於 2015/3/19 23:41
 樓主| 發表於 2015/3/19 23:41:13 | 顯示全部樓層
judyyai 發表於 2015/3/19 23:37
報告~梁叔~
Judy測試成功~~使用SW2014
順將克改為公斤

重點非僅做單一零件修改,而是大批量更新,
建議在同路徑多複製多個零件檔測試.
發表於 2015/3/20 08:48:48 | 顯示全部樓層
scliang 發表於 2015/3/19 23:41
重點非僅做單一零件修改,而是大批量更新,
建議在同路徑多複製多個零件檔測試. ...

回梁叔~

Judy 在公司SW2012 SP5
多零件~批次測試成功~
因為是用公司圖測試~不方便上傳圖片




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謝謝輔仔如此熱誠支持  詳情 回復 發表於 2015/3/20 08:53
 樓主| 發表於 2015/3/20 08:53:20 | 顯示全部樓層
judyyai 發表於 2015/3/20 08:48
回梁叔~

Judy 在公司SW2012 SP5

謝謝輔仔如此熱誠支持
發表於 2015/3/20 09:07:18 | 顯示全部樓層
請問樓主的方式跟我圖片的方式差異在哪裡?
單位圖

因為我剛加入SolidWorks
不懂兩者之間的差別
請指教


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1. 若是在原來的圖紙單位是 公克,分, 現只要把單位公克更新為公斤,其他單位不變,若是如附圖所 示,不但公克更新為公斤連 分 也更新成 秒 了. 2. 若要大批量更新,編程可以 " 一鍵搞定 ",不須一個一個零件更改.  詳情 回復 發表於 2015/3/20 09:32
請參考2樓問題連結~  發表於 2015/3/20 09:15
發表於 2015/3/20 09:20:00 | 顯示全部樓層
謝謝輔導長
才剛發現要以下圖的方式修改單一單位
原來就是一零件就要改一次
如果以樓主
還有輔導長的連結裡面的方式
真是一勞永逸




謝謝指教

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 樓主| 發表於 2015/3/20 09:32:11 | 顯示全部樓層
王緣投 發表於 2015/3/20 09:07
請問樓主的方式跟我圖片的方式差異在哪裡?
單位圖

1. 若是在原來的圖紙單位是 公克,分, 現只要把單位公克更新為公斤,其他單位不變,若是如附圖所     示,不但公克更新為公斤連 分 也更新成 秒 了.
2. 若要大批量更新,編程可以 " 一鍵搞定 ",不須一個一個零件更改.

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謝謝您的解答 我以了解其中差異性了:)  發表於 2015/3/20 09:54
發表於 2015/3/20 22:44:43 | 顯示全部樓層
請教 前輩 是否 把別人繪製的圖檔 套用到 自己的文件屬性範本 是否 同樣類似做法?

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邏輯概念類似的, 1. 取出要處理的檔(開檔). 2. 處理要解決的事件. 3. 存檔. 4. 關檔. 5. 若是批量處理,就再重複執行下一事件.  詳情 回復 發表於 2015/3/21 08:48
 樓主| 發表於 2015/3/21 08:48:34 | 顯示全部樓層
BillyLin 發表於 2015/3/20 22:44
請教 前輩 是否 把別人繪製的圖檔 套用到 自己的文件屬性範本 是否 同樣類似做法? ...

邏輯概念類似的,

1. 取出要處理的檔(開檔).
2. 處理要解決的事件.
3. 存檔.
4. 關檔.
5. 若是批量處理,就再重複執行下一事件.

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謝謝回答  詳情 回復 發表於 2015/3/21 09:46
發表於 2015/3/21 09:46:46 | 顯示全部樓層
scliang 發表於 2015/3/21 08:48
邏輯概念類似的,

1. 取出要處理的檔(開檔).

謝謝回答

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如下在園主題下,新增零件的自訂屬性 材質及質量 swp檔  詳情 回復 發表於 2015/3/21 10:58
 樓主| 發表於 2015/3/21 10:58:10 | 顯示全部樓層

如下是在原主題下,新增零件的自訂屬性 材質及質量


swp檔

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感謝 巨作!  發表於 2015/3/22 22:02
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