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這個特徵僅能修改現有的本體,不能產新的本體"

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didi93401 該用戶已被刪除
發表於 2014/7/8 02:22:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
在練習老師書中H架時發現無法鏡射,如圖所示,爬文檢查過後還是不懂到底哪邊錯誤了,請各位大大指點。(不論是否勾選幾何複製都無法完成鏡射的動作)


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發表於 2014/7/8 07:22:39 | 顯示全部樓層
使用“实体”而不是“特征”。
發表於 2014/7/8 08:20:44 | 顯示全部樓層
請使用 鏡射本體
發表於 2016/4/4 00:01:36 | 顯示全部樓層
請教如何分辨可以鏡射特徵的時候,或僅能鏡射本體的時候,不想變成"知其然 不知其所以然",謝謝各位
發表於 2016/4/5 08:20:08 | 顯示全部樓層
genbo 發表於 2016/4/4 00:01
請教如何分辨可以鏡射特徵的時候,或僅能鏡射本體的時候,不想變成"知其然 不知其所以然",謝謝各位 ...

簡單來說,不相連之實體就須使用鏡射本體


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鏡射本體也適用於相連實體的。 再簡單說,好比點菜,怎麼選擇較經濟的套餐還是較靈活的“散叫”。  詳情 回復 發表於 2016/4/5 10:49
發表於 2016/4/5 10:49:34 | 顯示全部樓層
YOYOYO 發表於 2016/4/5 08:20
簡單來說,不相連之實體就須使用鏡射本體

鏡射本體也適用於相連實體的。

再簡單說,好比點菜,怎麼選擇較經濟的套餐還是較靈活的“散叫”。

點評

請問可否請悶大舉一些簡單的例子,為小妹指點一下迷津?  詳情 回復 發表於 2016/4/6 10:03
發表於 2016/4/6 10:03:23 | 顯示全部樓層
Francis 發表於 2016/4/5 10:49
鏡射本體也適用於相連實體的。

再簡單說,好比點菜,怎麼選擇較經濟的套餐還是較靈活的“散叫”。 ...

請問可否舉一些簡單的例子,為小妹指點一下迷津?

點評

關鍵在於『鏡射特徵』是不可新增實體(不過某些古怪操作卻可以的)。 如果零件是單一實體並且全對稱,建議先考慮『鏡射實體』,好處是報錯機會少,運算速度快。 如以下例子『鏡射特徵』和『鏡射實體』都是可行的:  詳情 回復 發表於 2016/4/6 12:06
發表於 2016/4/6 10:16:11 | 顯示全部樓層
發問不要指名~會形成 別人回也不是,被指名不回也不是

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謝謝武大。  發表於 2016/4/6 11:06
是的,抱歉,已修改,請多指教,謝謝。  發表於 2016/4/6 10:18
發表於 2016/4/6 12:06:06 | 顯示全部樓層
藍嵐兒 發表於 2016/4/6 10:03
請問可否舉一些簡單的例子,為小妹指點一下迷津?

關鍵在於『鏡射特徵』是不可新增實體(不過某些古怪操作卻可以的)。

如果零件是單一實體並且全對稱,建議先考慮『鏡射實體』,好處是報錯機會少,運算速度快。

如以下例子『鏡射特徵』和『鏡射實體』都是可行的:



不過下圖顯示了運算時間就相差三倍了:



可能會說:“只不過是0.1秒,真的那麼重要嗎?”
在這例子當然沒什麼問題,但如果零件比較複雜,先不理會運算速度,就是點選特徵也花費不少功夫,更大有可能因漏選某個特徵而做出錯誤的結果。

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原來如此~感謝悶大詳盡的解說  發表於 2016/4/6 13:41
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