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修改他人組件如何避免鎖死結合

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發表於 2014/6/21 12:40:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
進到新的公司
所有的機械組件都是以以前前輩所做的組合件來做變更
但是在變更零件和組件的時候很常會出現錯誤和警告
甚至一個新的零件剛導入畫面只做了一個結合
要做第二個結合時就出現結合過多的狀況,無法自由移動

請問各為大大,當修改他人組合件的時後
扣除自己整個拆掉重組這種狀況
要如何避免會出現錯誤和結合過多而鎖死結合的狀況?!

發表於 2014/6/21 15:42:28 | 顯示全部樓層
一個字-----------------------------------心

點評

這個字!!好阿!!!ccc  發表於 2014/6/21 16:10
發表於 2014/6/21 16:48:09 | 顯示全部樓層
你只好耐心的解~ 不要聽信無拘束性的設計 那只不過把外部參考移除成為預設

SOLIDWORKS也有這種功能  關聯性設計時不要有外部參考  例如:
FastStoneEditor11.jpg

點評

很受用 謝謝  發表於 2020/4/8 15:24
發表於 2014/6/23 08:46:14 | 顯示全部樓層
你可以看到特徵樹會有變紅變黃的部份,選擇它們然後先抑制下來,再慢慢的解開,可以做一些觀察參考,應該可以加快你的排除。
 樓主| 發表於 2014/6/23 12:22:37 | 顯示全部樓層
我現在只能利用休息時間小部份小部份的拆掉重新定義....
不然老闆一看到我再裝就會很緊張的說那邊不用改
或者說我組太慢~為什麼不能向前輩一樣這邊點點那邊點點
就可以組好還能做連動~"~
發表於 2014/6/24 22:08:55 | 顯示全部樓層
iouaen 发表于 2014/6/23 12:22
我現在只能利用休息時間小部份小部份的拆掉重新定義....
不然老闆一看到我再裝就會很緊張的說那邊不用改
或 ...

       以後類似這種讓人感到問題範圍過大的提問,請務必各各分解成幾個具體的小問題逐一提問並漸行直入問題核心處。如同你這樣子的提問,讓我們感覺提問者自己可能也不明白自身真正問題所在之處你的提問應該事先要瞭解機構間的基本動作然後彼此間的約束方式約束條件。應該不是將焦點放在如何避免過多的約束條件,由每個約束條件來觀看整體機構運動實在不怎麼有效率,應當是瞭解機構運動後再來觀看機構彼此間的約束條件跟約束方式進而判斷哪些約束條件是多餘的


不應該先由3D圖檔的組裝約束條件來判斷而是先瞭解機構運動結構特性再來判斷多餘的約束是哪些。以上是我的看法,或許也有持反對意見的朋友,歡迎不吝指教批判............

發表於 2014/6/25 00:03:22 | 顯示全部樓層
說出大郎的想法~大郎常說 發問也是學習  論壇是全方位的平台   不只是SW專業而已
發表於 2014/6/25 18:05:23 | 顯示全部樓層
iouaen 发表于 2014/6/23 12:22
我現在只能利用休息時間小部份小部份的拆掉重新定義....
不然老闆一看到我再裝就會很緊張的說那邊不用改
或 ...

裝配出現的狀況何其多,這無法一一陳述,唯有長年累月經驗的累積。以下提出一個實際案例,這個案例可以運用線性陣列導出裝配以及運用特徵導出陣列複製裝配,但以後者較為高效率,前者必須將滾輪做兩次裝配兩次直線陣列複製方能達成,如此略顯效率不佳

特徵導出高效率同動陣列複製裝配.gif


發表於 2015/4/22 15:44:43 | 顯示全部樓層
只能說前輩的應付心態,造成模型無法更改,這現象只能說變態下的常態

模型能不能設變考驗建模者功力,如果要快,有快的方法

如果你能在快又能達到模型設變,你就是合格的工程師

這問題實在無解,你只能一 一解決。

另一個實例~當每個同事都這般應付或沒能力完成可變模型,你又無法要求(或要求無用~沒人聽)

每次修改都要落得重新組裝,可是組裝後ㄋ,這模型落在其他人手上,一切又回到原點,你改不完

以上無效率的修改,往往造成企業無形龐大損失,利潤降低,工程師窮忙,增加錯誤風險

我們將層級拉高來看,你和老闆說,原本可以賺錢的,因為建模能力不足,應該要改善,老闆就聽得下去

老闆通常不懂CAD工程師在做什麼,問題在哪裡也不希望這樣處理事情,這時你可以反應給老闆知道囉

發表於 2018/4/24 22:27:09 | 顯示全部樓層
真害,對SW成品3D連個毛都還不知道(又非本科,要學的就多了),
目前我,開以前的圖,
也是跳出一堆問題(缺件、沒零件、零件自已變大 等等),有看沒有懂,

看了我就X的,總有一天,
我希望也可以慢慢了解了它。

老闆,東西趕趕趕,盯您到天亮!

但當老闆(正規的)要承擔所有風險,
思考是一個面,和整個公司佈局。

領人一份薪水,純工程師,
就要付出,來完成任務。
發表於 2018/9/13 11:15:38 | 顯示全部樓層
把有问题的配合一一删除了再重新配合的话太慢了。
按楼主描述的情况,说明装配体的层次关系没做好,估计零部件都堆在顶层装配体下吧。(前辈做的模型不一定就合理啊)
有问题,得更正,别人做成什么样我干预不了,但是到我手上必须合理规范!
(当然有好的方法也应该跟大家分享,达成共识或作为规范,这样改别人杂乱的模型的情况也就少了)

这里我分享个技巧:
需要一起运动的模型(不会有相对运动的)就一起选中,生成新的装配体。然后有两个方向:
1.保留新建的装配体:直接把新建的装配体内部所有零部件固定,这样很快。会多出来子装配体,但是这样效率很高。
2.不打算保留新装配体:在新装配体下把所有配合关系都理顺了(不要欠约束,也不要过约束),最后再解散新建的装配体。
上面2种方向根据实际情况灵活安排。

简单说就是把整个设备模型内模型之间的层级关系理顺,然后只考虑装配体之间的配合。

上面说的新建装配体,做好配合后,最后再解散的方法,可以把有些人随意画的,默认设备的腿/地脚朝上(朝左,朝右,朝前,朝后,就是不朝下的)的模型给纠正。
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