這套作品來說,用到的指令計有:
曲面指令 「曲面-伸長」、「曲面-疊層拉伸」、「曲面-修剪」、「邊界-曲面」、「曲面-縫織」、「曲面-延伸」、「曲面-填補」、「曲面-掃出」、「規則曲面」、「曲面-平面」。十種。
實體指令 「除料-伸長」、「旋轉」、「除料-掃出」、「結合」、「掃出」、「厚面」、「分割」。七種。
實曲共用指令 「分割線」、「刪除面」、「投影曲線」、「圓角」、「曲面-偏移」、「本體-移動/複製」、「環狀複製排列」、「曲線導出複製排列」、「鏡射」、「縮放比例」、「本體-刪除」。
十一種。
輔助指令 「基準軸」、「螺旋曲線/渦捲線」、「平面」。三種
所使用到的指令共31種,並無使用到「變形」、「凹陷」之類的特殊指令。
以上所列出的指令,努力一點頂多一個月就能熟用。所以說,不要先入為主的覺得這類作品有多難,有多高階。只要多想一下,都是能做出來的。當然,畫筆人人會拿,隨便塗鴉大家都會,但是能不能成為大師還是需要一點天分。只能說,多練習吧。
先找到適合的形象素材,最近我很喜歡上大陸的淘寶網去找,他們那邊的業者,大概是因為競爭激烈而詳細的介紹商品。所以說圖片很多。我就找到以下三張圖片。
沒有上視圖,不過再加上其他圖片參考已經足夠使用了。
描繪出所需的大概線條,此例來說,因為很多的大士形象,會強調眉心、鼻頭、額頭的線條感,所以我這次所採取的方式與往常一次性完成臉部的方式不同,額頭部分與臉頰部分是分開做之後再連結。
我喜歡的建基準面方式,可以一次性完成多個基準面,有角度的,彎彎曲曲的都可以簡單完成。後面步驟有需要時,拉回前面加線條即可。不過需要注意,有時後續條件設定不好,當拉回前面加線條時可能會產生後續特徵一連串的錯誤。
只需要幾個步驟,大概的臉型就出來了。
慢慢的去細化。「曲面-疊層拉伸」、「邊界-曲面」這兩個指令的選用時機沒有一定,看自己喜歡用啥就用啥。
耳朵的作法是向網路上一位前輩所學習,說真的我不知道他是誰?感謝他的付出,讓我可以成長。若是能看到有人進步,發出類似作品。分享者們會感到欣慰。
細化完成的臉,就是那幾個指令在用而已…3D草圖很好用,不夠熟練的話,可以用平面來輔助。不然直接建普通草圖或使用投影曲線都是不錯的選擇。
頭髮的底面直接複製頭頂,在臉部細化完成之前去做,可以得到大面積的空間。
割出所需要的基型,有時一個面做分割線是達不到所需效果,那就多割幾次完成。
在建立所需面上描繪出所需輪廓,我喜歡一次性完成,後續參考使用。
有了輪廓與路徑,很簡單就能完成了。
全部使用相同方式
這沒啥好講,過程繁複一點而已。
頭頂上的小化佛再畫一次?開玩笑。當然是拿開始那張臉來使用縮放即可,縮小了看不出來,而且一個有頭髮一個沒頭髮…
化佛大多是採打坐狀,但是實在是太複雜了,偷懶改一下。期待有人比我勤快。
空白處補上祥雲,以下為我的偷懶作法。高手應該能完成的更俐落。用渦捲線來做出路徑。
一段一段的完成
最終組合
與剛剛一樣的作法,用草圖、分割去建立出輪廓與路徑。
很多東西都一樣,都是做出最容易做的大面積部分,然後去補出需要變化的地方。
縐折部分一點一點的去做出來,多利用投影曲線。
下面就沒啥好說的了,比對一下參考圖。我不是掃瞄機,這種作品要做到一模一樣實在太難,而且還偷懶改了不少東西。哈哈
最後說幾句。SW並不適合像這樣的作品。浪費時間而已,除非是像我這樣畫好玩的….除了接外面的個案,我在本職工作上早就不畫圖了,頂多就是鉛筆畫一畫交給別人去建模,所以我只會很基本的指令,很多很多便利的功能我都不會用!!
現在出了威力這套插件,但我沒D大的天分,所以捏的不漂亮,不然應該會更簡單…
原始檔,請至作品區去下載。希望能看見拿了檔案的人,後續能出現更好的作品。
|