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帶間隙及無間隙分件法【悶大教程】

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發表於 2013/11/14 16:18:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
如題,將一零件拆成多個有間隙或無間隙零件之作法

主要說明"分件"方法,前置建模不再贅述

另附上檔案以供各位大大學習。檔案版次為2013


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 樓主| 發表於 2013/11/14 17:02:01 | 顯示全部樓層
續                                

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 樓主| 發表於 2013/11/14 17:04:59 | 顯示全部樓層
圖片順序亂掉,所以...再續

另附上悶神老大原文件。版次未知,總之比2013低{:1_180:}

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 樓主| 發表於 2013/11/15 11:25:44 | 顯示全部樓層
悶老大說的"包膠注塑"

我想是這麼回事

電玩手把之類的產品局部包覆軟質塑料

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發表於 2013/11/15 15:55:19 | 顯示全部樓層
臭臉翔 發表於 2013/11/14 17:04
圖片順序亂掉,所以...再續

另附上悶神老大原文件。版次未知,總之比2013低

本来想借闷大的前置建模练习一下的,无奈下载后打开有错误:

解铃还须系铃人,只能麻烦楼主了。
其实楼主的教程已经很详细了,感谢!

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 樓主| 發表於 2013/11/15 16:22:05 | 顯示全部樓層
zh.xiang 發表於 2013/11/15 15:55
本来想借闷大的前置建模练习一下的,无奈下载后打开有错误:

解铃还须系铃人,只能麻烦楼主了。

如果您的sw版本高於2013的話...

可以參考一下小弟我建的檔案
發表於 2013/11/15 16:46:37 | 顯示全部樓層
只有SW2012,刚才抽空做了一下,和楼主有点不一样,我们结合后是一个实体,而楼主的图片(图片6)是3个

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 樓主| 發表於 2013/11/15 16:49:55 | 顯示全部樓層
zh.xiang 發表於 2013/11/15 16:46
只有SW2012,刚才抽空做了一下,和楼主有点不一样,我们结合后是一个实体,而楼主的图片(图片6)是3个
...

看得很仔細 先讚一個

方便提供檔案嗎

小弟眼拙 這樣看不出所以然
發表於 2013/11/16 08:38:36 | 顯示全部樓層
臭臉翔 發表於 2013/11/15 16:49
看得很仔細 先讚一個

方便提供檔案嗎

档案:

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發表於 2013/11/16 10:51:59 | 顯示全部樓層
zh.xiang 發表於 2013/11/16 08:38
档案:

看過檔案了,薄殼與壓凹一樣,分出來的實體就此消失。

看來概念依然模糊,呆滯於為建模而建模的階段。

必須抽身從頭由目標出發,不必拘泥所謂的“更有效”的手法,不必計較特徵樹的長短,能完成工作就是辦法。
發表於 2013/11/16 11:00:34 | 顯示全部樓層
Francis 發表於 2013/11/16 10:51
看過檔案了,薄殼與壓凹一樣,分出來的實體就此消失。

看來概念依然模糊,呆滯於為建模而建模的階段。


小翔先谢谢闷大的关注和指导,确实在学习SW的过程中,许多指令的概念依旧算是知其一半。
“能完成工作就是办法”这句话我一定记住
發表於 2013/11/16 11:21:41 | 顯示全部樓層
Francis 發表於 2013/11/16 10:51
看過檔案了,薄殼與壓凹一樣,分出來的實體就此消失。

看來概念依然模糊,呆滯於為建模而建模的階段。


再次感谢闷大的点拨,让小翔豁然开朗:

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發表於 2013/12/29 23:23:09 | 顯示全部樓層
跟著練,感謝燜大.臭大的教學,學習了~


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發表於 2013/12/30 14:15:45 | 顯示全部樓層
小弟08板的

所以模型自己畫個大概= =

沒有實體呢...哪裡做錯了呢?

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發表於 2014/1/4 13:03:06 | 顯示全部樓層
原來射包還有這種方法!!
小弟學習

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發表於 2014/8/8 09:36:28 | 顯示全部樓層
我試了好久...終於成功了...因為我竟然 "薄殼厚度" = "凹陷深度"凹下去~ 又長回來~......
誰還能比我更白癡...





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發表於 2014/8/15 00:16:27 | 顯示全部樓層
畫是畫出來了!!!但對於其中的觀念還是一知半解.....

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發表於 2015/12/15 01:06:27 | 顯示全部樓層
謝謝分享。
個人理解: 其實本質上還是用曲面及曲面加厚來分件,只是取得這個曲面的過程是通過實體壓凹來實現.
 樓主| 發表於 2015/12/15 08:40:19 | 顯示全部樓層
benson2013 發表於 2015/12/15 01:06
謝謝分享。
個人理解: 其實本質上還是用曲面及曲面加厚來分件,只是取得這個曲面的過程是通過實體壓凹來實 ...

重點在於能適當修改尺寸而不報錯。
發表於 2015/12/15 08:57:32 | 顯示全部樓層
benson2013 發表於 2015/12/15 01:06
謝謝分享。
個人理解: 其實本質上還是用曲面及曲面加厚來分件,只是取得這個曲面的過程是通過實體壓凹來實 ...

謝謝 benson2013兄回覆討論。

悶人促使翔仔提供教學,其目的有2:
1. 學到了就要教
2. 射人先射馬 擒贼先擒王

第1點,不用多說了,悶人一向主張的集思廣益,精益求精地承傳下去;學到後就要盡量點撥別人,務求投桃報李。

第2點,相信這點比較難理解,建模猶如處世,沒必要拘泥採取什麼的既定招數,見招拆招,因事制宜才是上策。倘若沒從概念著手,只會死記招式,越學得多非但負擔越來越重,關鍵時刻更是無從施展。
重點在於點選物件應從大而小考量,大多數不良的建模手法,都是直覺地都點選個別面和邊線來拆解模型,沒先嘗試選取特徵或本體,導致報錯機會變大、運算緩慢等等的惡果。

說實話,悶人所提供都是正向思維,從根本解決問題,而非在表面粉飾太平。
 樓主| 發表於 2015/12/15 09:36:15 | 顯示全部樓層
Francis 發表於 2015/12/15 08:57
謝謝 benson2013兄回覆討論。

悶人促使翔仔提供教學,其目的有2:

跟著悶哥及其他前輩學了一陣子,也漸漸往宏觀思考努力,事先規劃清楚不管做什麼都是有利的。

悶哥的話需要細細品味,才能有所體會啊~
發表於 2015/12/15 13:24:05 | 顯示全部樓層
臭臉翔 發表於 2015/12/15 08:40
重點在於能適當修改尺寸而不報錯。

謝謝回复。
的確模型穩定性高,容易設變。皆因該面的獲取是通過本體之間的壓凹實現的,與其本體的面的數目的多寡無關。
發表於 2016/8/16 15:45:33 | 顯示全部樓層
自己試出來想切割的樣子了,所以將原問文刪除但仍感謝大大們的無私分享!

發表於 2017/5/12 14:32:56 | 顯示全部樓層

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發表於 2018/6/26 14:12:09 | 顯示全部樓層


感謝論壇前輩們無私的分享!
我練習到了拔模、凹陷(兩實體)、薄殼、結合(多本體)、刪除面(刪除實體面)、分割、本體移動等指令。


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