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原點可不可以重製

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azx84112 該用戶已被刪除
發表於 2013/9/3 21:10:58 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
已經長出了實體,並做了一些特徵之後才發現,草圖不在原點上

請問各位先進這個有沒有辦法能解的..



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發表於 2013/9/3 21:35:38 | 顯示全部樓層
如果後來的特徵都是基於第一草圖或第一特徵的點、線、面做基準參考而完成,
那麼只需「移動草圖」然後重新定義即可。

如果不是上述情況,那將錯就錯吧…
按圖紙尺寸完成建模後再「移動實體」到正確位置。
azx84112 該用戶已被刪除
 樓主| 發表於 2013/9/3 21:42:45 | 顯示全部樓層
gt.adan 發表於 2013/9/3 21:35
如果後來的特徵都是基於第一草圖或第一特徵的點、線、面做基準參考而完成,
那麼只需「移動草圖」然後重新 ...

我那輪廓是實物測繪參考圖元出來的...

可能我前面的零件的草圖就已經有錯了

只能說solidworks原點的定義真的非常重要..

發表於 2013/9/3 21:45:32 | 顯示全部樓層
azx84112 發表於 2013/9/3 21:42
我那輪廓是實物測繪參考圖元出來的...

可能我前面的零件的草圖就已經有錯了

可以把它建立成圖塊 設定插入點 再把插入點移到草圖原點
azx84112 該用戶已被刪除
 樓主| 發表於 2013/9/3 22:13:27 | 顯示全部樓層
judyyai 發表於 2013/9/3 21:45
可以把它建立成圖塊 設定插入點 再把插入點移到草圖原點

不好意思小弟繪圖新手,有錯誤請指正

剛剛查看了一下圖塊的大概做法

他好像只能將草圖變為圖塊,比較偏向一體成型

無法將太複雜的模型(實體)整個做成圖塊
發表於 2013/9/3 22:26:20 | 顯示全部樓層
從草圖下手的方法,俺個人建議使用輔導長的做法,因為重新定義較為簡單,
而且圖塊也可以在草圖中再次編輯。
實體也可以經由「插入零件」來定義正確位置及擺放方向,
不論如何,朋友都必需先知道自己的確切需求,否則旁人說的再多都難以對症下藥。
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