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碰撞偵測

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發表於 2008/9/25 14:10:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
碰撞偵測也就是干涉檢查,模擬機構間是否有干涉狀態,當機構模擬出干涉時,可以透過聲音、動作停止與干涉面提醒,好讓工程人員得知干涉地帶,進而找出解決。碰撞運動的演算會花很多CPU的計算,這點心裡要有所準備,要如何克服,必須要讓電腦的配備好一點才行。
換句話說任何運動都會增加CPU的運算  在碰撞偵測、
具體動態、動態間隙的CPU運算會更高
注意看一下運動停止時 CPU使用率會大幅下降

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發表於 2019/6/9 09:15:42 | 顯示全部樓層
原來如此! 還好公司電腦還算順~
發表於 2020/8/21 10:52:18 | 顯示全部樓層
應該不只是CPU,顯卡也很重要,我目前遇到在繪圖電腦的CPU都是 I7 以上,基本上都夠使用了。
發表於 2021/5/20 19:41:17 | 顯示全部樓層
電腦不夠好,用碰撞偵測真的是很難用,要跑的順感覺才有效果在
發表於 2022/12/10 05:47:28 | 顯示全部樓層
感謝分享,但電腦不夠好,很卡
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