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如何用伸長特徵製作四面體?

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發表於 2012/6/16 15:09:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

看見別人用伸長做出的四面體,想請問一下大大,如何做!

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發表於 2012/6/16 15:48:22 | 顯示全部樓層
這有人發過了,內容很精彩

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 樓主| 發表於 2012/6/16 16:14:32 | 顯示全部樓層
回復 2# hero522


    不好意思,我找來學習一下!謝謝大大
發表於 2012/8/7 11:51:02 | 顯示全部樓層
回復 3# yjpxp

俺找給你。誠如英雄大所言,內容精彩啊!但是大大能否修改一下標題,是正四面體,非正四邊形啊{:1_183:}

http://www.solidworks.org.tw/for ... thread&tid=2953
發表於 2012/8/7 14:02:33 | 顯示全部樓層
拉伸時設拔模角度
zx80579 該用戶已被刪除
發表於 2013/3/21 17:58:42 | 顯示全部樓層
就用一個輪困成長到一個點就可以拉
只要編輯點的位置應該就有角度出來啦
發表於 2013/3/25 10:16:56 | 顯示全部樓層
正四面體的邊線, 我會這樣做 :
用 3d 草圖 ---1.畫出四面體的邊線, 2.限制邊線等長, 3.搞定.

正四面體, 我會這樣做 :
1. 平面草繪 正三角形
2. 用 3d 草圖---
    a.>在適當地方置放點,
    b.>畫 3條建構線, 連接 點 到 正3角型的端點, 限制3條建構線等長.
3. 疊層 正三角形和點
4. 搞定.
{:1_216:}希望有幫助.
發表於 2013/3/28 09:20:49 | 顯示全部樓層
發表於 2013/4/21 15:11:31 | 顯示全部樓層
我也拉一下
3D草圖作畫,直接抓出高及拉拔角度的尺寸(當然喜歡用計算也可以).
作出正四面體,再倒圓角成球體.

[2012版]

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