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對於三個基準平面不太了解

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發表於 2011/5/31 11:32:58 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
剛接觸不久  目前自己看書自修
還有一些教學影片
不太了解 任何物品繪草圖在上基準 右基準 前基準 任一個都可以畫?
還是必須依照不同類型 來繪製在不同基準平面
發表於 2011/5/31 16:21:57 | 顯示全部樓層
任一個基準面都可以繪草圖
 樓主| 發表於 2011/5/31 16:40:33 | 顯示全部樓層
基準面只是看物品的方向 意思是這樣嗎?
發表於 2011/5/31 16:56:45 | 顯示全部樓層
基準面只是看物品的方向 意思是這樣嗎?
tmy 發表於 2011/5/31 16:40


沒錯,基準面只是看此工件的方向。

上基準面就是人站在工件的上方觀看。
右基準面就是人站在工件的右方觀看。
前基準面就是人站在工件的前方觀看。

在繪製工件時必須要先知道所需要的件是站立、橫躺、直擺的方式,這關係到整體工件方向性。

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ericsson1115 該用戶已被刪除
發表於 2011/5/31 21:11:49 | 顯示全部樓層
我每次畫圖都用前基準面畫
沒有考慮那麼多!

點評

我大部分都是用前基準面, 但也有小數會視乎物件方向而定基準面  詳情 回復 發表於 2014/8/27 09:27
發表於 2011/6/1 09:07:52 | 顯示全部樓層
所謂3度空間(立體)是呈現在我們眼前的這個世界
而前後左右上下是依據相對位置定義出來的名稱
軟體為了建立物件必須先界定出淺顯易懂的參考基準
至於在那個基準面建立草圖
就沒有絕對的限制
hitty0 該用戶已被刪除
發表於 2011/6/1 10:34:41 | 顯示全部樓層
如果是2D轉3D的話,我是會依照圖面的視圖及尺寸來畫
這樣比較方便檢查~~~


自己設計或者是畫一個組合件 , 通常我是會依照組合方式(爆炸視圖) 決定每個零件的前視圖

對於後續處理也會方便許多
chying 該用戶已被刪除
發表於 2011/7/27 11:31:40 | 顯示全部樓層
就是三視圖
上視圖,前視圖,右視圖
且是第三角法
發表於 2011/7/27 22:21:20 | 顯示全部樓層
回復 1# tmy

2005 年
武老大
教我們說
以最複雜的面當作基準面
希望沒有記錯
老人家...總是頭腦不清楚

點評

我有說過這蠢話嗎? 沒印象耶  發表於 2014/8/29 23:04
發表於 2011/7/28 14:12:53 | 顯示全部樓層
"個人認為"..定基準面 蠻重要ㄉ
發表於 2011/7/28 17:18:24 | 顯示全部樓層
回復  tmy

2005 年
武老大
教我們說
以最複雜的面當作基準面
希望沒有記錯
老人家...總是頭腦不清楚 ...
M-Danny 發表於 2011/7/27 22:21


不贊同
發表於 2011/7/29 02:01:14 | 顯示全部樓層
我是會以將來要組成組合件時比較好組的"狀態面"去定義基準面耶
才不到以後在組合時在那轉來轉去
曉玲 該用戶已被刪除
發表於 2011/7/29 10:28:46 | 顯示全部樓層
我主要是看工程圖前視圖的放置來決定
jhzy 該用戶已被刪除
發表於 2011/8/15 16:15:25 | 顯示全部樓層
还应该根据零件的类型来确定基准面
發表於 2011/12/12 21:35:37 | 顯示全部樓層
個人的感覺是依照將來組合的方向來訂繪圖面會比較方便後續的工作,
當然不管他也是可以畫的,就是後續麻煩一點點而已~
pengury 該用戶已被刪除
發表於 2012/10/20 14:35:46 | 顯示全部樓層
基準面的選定是看圖面的類型
對稱型跟組合型 就是對稱面或組合面來當基準
不規則型 個人建議是使用比較大的放置平面來當基準面 反正到最後會多出很多面
pengury 該用戶已被刪除
發表於 2012/10/31 11:09:56 | 顯示全部樓層
還有另一種選擇的方式 想像你的東西畫完之後
點選自動轉向 45 度角要呈現什麼樣子
去選擇你要的以那個平面來當基準面畫
發表於 2012/11/26 11:20:29 | 顯示全部樓層
基本上個人認為善用原點加基準面有助於後續組合件的組裝,
例如彈簧或鋼珠這類不容易找到平面的零件.
wasd2291 該用戶已被刪除
發表於 2012/11/26 22:23:41 | 顯示全部樓層
我都是選擇前基準面~~能畫就好!!是嗎??

又學到很多!!
發表於 2012/11/28 22:49:20 | 顯示全部樓層
感謝大大的分享~
基準面的選擇真的很重要~
autotad 該用戶已被刪除
發表於 2012/12/1 12:02:56 | 顯示全部樓層
選擇用什麽基準面來畫很重要,對於後續處理也會方便許多,特別是組合件的組裝,建議武大大講講基準面選擇的技巧!
sueting 該用戶已被刪除
發表於 2012/12/1 17:25:29 | 顯示全部樓層
基準面的選擇,要從你看物件的角度去選,再進行繪製
YSF700605 該用戶已被刪除
發表於 2012/12/7 19:28:10 | 顯示全部樓層
其實每個基準面都可以畫
請把他想成一張圖紙
而基準面就跟工程圖學有關
若摸不清這層關係
那你的設置基準面就有的學了
發表於 2013/10/24 06:51:51 | 顯示全部樓層
我習慣先將一整個機械或構造定出一基準面,日後畫零件時再以此 基準面決定其他基準面的選擇,組合時也比較方便
kidmimi 該用戶已被刪除
發表於 2013/10/24 08:20:10 | 顯示全部樓層
平坦或矩形物體用上基準面畫較適合

多層次堆疊的也用前視圖

圓形旋轉伸長除料的可以用前視圖
發表於 2013/10/24 18:24:51 | 顯示全部樓層
每個人有個人獨到的經驗 .
我的經歷是這樣的.
初步有平面可以繪草圖即可. 沒有平面就創平面.
再來就設定要哪個面是我需要的.(工程圖用)
{:1_186:}後來因為組裝因素, 預先設定特定面.
現在........都可以, 不用特意注意基準面.
以後???????????????????????????????????????????????????????
{:1_216:}來日方長.
張治堂 該用戶已被刪除
發表於 2013/11/12 19:26:51 | 顯示全部樓層
是阿,看個人習慣,不過畢竟還是要給人看得懂,才正確{:1_216:}
發表於 2014/8/26 23:37:28 | 顯示全部樓層
以零件圖來說,一般是先畫正視圖,當一個正視圖表達不了,才追加側視圖或俯視圖,簡單的圖形有時只要一個正視圖即可表達,有時要在正視圖再加註零件厚度即可,當圖形複雜時就須加註測視.或俯視,或底是讓尺寸標註完整呈現,這是小弟的淺見
發表於 2014/8/27 09:27:22 | 顯示全部樓層
ericsson1115 發表於 2011/5/31 21:11
我每次畫圖都用前基準面畫
沒有考慮那麼多!

我大部分都是用前基準面, 但也有小數會視乎物件方向而定基準面
發表於 2014/8/29 21:13:12 | 顯示全部樓層
沒錯  每一個基準面都可以畫草圖長出,差別在於  (你這問題我當初也有疑問?  後來自解了)

每一個視圖面零件長出後   差別在於物件視圖的表現方式。
發表於 2014/8/29 23:06:24 | 顯示全部樓層
這篇大郎有技術文章 爬文吧!
發表於 2015/3/10 10:25:28 | 顯示全部樓層
SolidWorks 偉大的地方就在於每個人都可以依他的需求,以他的方式畫出他要的圖,雖然有 效率 效果 的不同 但畢竟都能完成任務!
唉! 難怪練陳式太極 到最後總是'一人一太極' !
發表於 2015/3/11 09:07:39 | 顯示全部樓層
基準面如果設定好~後面再組合的時候~還有畫工程圖的時候會比較省事唷~

不需要常常轉來轉去~如果可以一般工件如果可以用中心來畫~基準面也可以拿來當組合的條件~

類似的工件如果設定好~以後替換時也不容易發生組合條件異常~參考看看~
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