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球體撞擊分析(Motion)

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發表於 2011/5/19 11:22:45 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
各位大大
小弟最近要分析球體撞擊的MOTION分析
但在分析出來要的結果跟預想的不一樣
下圖為分析模型圖
我設定為  具有41.7mm/s的藍色球體撞擊橘色的固定圓柱
其中兩者間有50mm距離
並設定兩者間碰觸後不可貫穿
麻煩請各位大大幫忙小弟解決此問題
謝謝

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發表於 2011/5/19 20:17:29 | 顯示全部樓層
回復 1# ezwslee

       請問您要分析的是什麼?碰撞問題一般不外乎要考慮兩者為何種碰撞(非彈性碰撞、塑性碰撞還是完全彈性碰撞),兩物體碰撞後『分離』『黏濁在一起不會運動』『黏濁在一起運動』碰撞後的能量損耗衝擊力道為何?您要分析的標的物要明確,以及物體受碰撞後作用在其上的力量何者是『有效的衝擊力量』(有效的衝擊力量才會讓物體的動量產生顯著的變化)............以上~恩
 樓主| 發表於 2011/5/20 13:50:53 | 顯示全部樓層
                          回復  ezwslee

請問您要分析的是什麼?碰撞問題一般不外乎要考慮兩者為何種碰撞(非彈性碰撞、塑性碰撞還 ...
jonsan 發表於 2011/5/19 20:17 [/quote]

大大你好

其實我是想模擬棒球撞擊上臂骨頭。上臂骨頭的上端受固定住(在此模擬成一端受固定之圓柱)

當球以某速度(無旋轉)撞擊骨頭中央,兩物體碰撞後基本上會分離,再將此骨頭於某時間點所受負載(接觸力)轉至simulation中進行靜態分析。

但在操作上似乎發生了些問題,MOTION中我將骨頭設為固定,兩者間 設有3D接觸,球以30m/s速度(速度再高點球會直接貫穿骨頭,附件模型中初始設定設錯應為30m/s)且無旋轉進行分析。隨後在simulation 點選 輸入動力負載,但會只出現選擇球體零件的選項(這部份和預期要分析骨頭受撞擊分析不同)!  附上模型檔,煩請大大們幫忙解惑 謝謝

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發表於 2011/5/20 21:26:27 | 顯示全部樓層
回復 3# ezwslee

以下提供您一些思考的方向:

1. 假設球在運行過程中沒有『非保守力』的作用; 那麼,可以藉由『能量守衡定律』得知球撞擊棒子前的速度。

2. 球與棒子撞擊後會反彈,此撞擊為『非彈性碰撞』恢復係數介於0~1之間。藉由『恢復係數』得知『球撞擊棒子後的反彈速度』

3. 碰撞期間並無任何外加之衝量作用在球與棒子上,因此在碰撞前與碰撞後『動量守衡』

4. 碰撞瞬間取球為自由體圖,根據『線衝量-線動量原理』可以得知球所受到的『衝量』,其單位為『力量-時間』

5. 正因為無外界的衝量作用,因此球與棒子在碰撞瞬間的衝量是成對出現的大小相等且方向相反

6. 所得知的是棒子或球在撞擊瞬間的『衝量』不是『衝擊力』。(衝量衝擊力不同)

7. 衝量的英文為impact衝擊力的英文為impulse

8. 衝擊力屬於力量,衝量不是力量
 樓主| 發表於 2011/5/23 15:54:05 | 顯示全部樓層
謝謝jonsan 大大
發表於 2011/5/23 20:52:45 | 顯示全部樓層
回復 5# ezwslee

不客氣~~~{:1_183:}
發表於 2012/10/31 11:04:13 | 顯示全部樓層
回答得真專業
跟大大學習了
學校教的動力學理論都快忘光了
發表於 2014/5/5 17:14:25 | 顯示全部樓層
哈囉,請問你的問題是否已經解決了
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